Nikoderiko: The Magical World 'Director's Cut', regresa este 2025.
Si esperabais encontraros con un nuevo título, estáis completamente equivocados. Se trata de la misma experiencia desarrollada por VEA Games en el año 2024 y publicada por Knights Peak, pero con un importante matiz que conviene destacar: actualizando y mejorando la base del videojuego original.
🔊Nota: Os dejo por aquí un enlace para quienes deseéis echarle un vistazo al turno de preguntas y respuestas de los desarrolladores el día de su presentación.
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Seguramente sean muchos los usuarios que crean que se trata simplemente de un lavado de cara, y no pueden estar más que equivocados. Y es que si bien nos encontramos ante un juego con el mismo aspecto a todos los niveles, las novedades incluidas hacen más que necesaria esta actualización. Porque sí, muchachada, respirad tranquilos, porque se trata de una actualización sin coste alguno tanto para los compradores del original como sin recargo para los recién llegados. Disponible desde mañana día 15 de abril. No es por tanto un simple y ligero lavado de cara como se presupondría, sino que va algo más allá. De hecho, en el tiempo que he podido probar las dos versiones -con un pase de prensa y antes de que se ponga a la venta (repito: mañana sale)- se requería de una nueva instalación al igual que el rendimiento era distinto. Es decir: no se trata sólo de un parche con algunos cientos de megas. Antes del final de la entrada os nombraré las mejoras y extras más destacables.
Pero sigamos y aprovechemos la ocasión para reseñar la obra en conjunto y ver si merece la pena como título actual. Además, salvo esta primera vez y el avance, nunca os había hablado de este juego.
🔊Nota: No os asustéis por la resolución de las imágenes. Es problema de cómo trata las imágenes el propio blog. Se supone que esto ya se sabe de sobras y que no voy a subir imágenes en 2K mínimo, pero lo aviso porque siempre hay alguno que se echa las manos a la cabeza.
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El juego cuenta ahora con doblaje al castellano. |
Nikoderiko: The Magical World Director's Cut
Historia:
Los protagonistas de este título son unas pequeñas mangostas (Niko y Luna), ambos resueltos a restaurar el mundo que han conocido corrompido por una serie de fuerzas que rinden tributo a la oscuridad. Una historia de aspecto colorido que se desarrolla a lo largo de niveles bastante variados, donde además de desarrollar a nuestro personaje ahondaremos en una escala de valores y situaciones que, normalmente en un videojuego, es difícil de ver. En un primer vistazo se me ha antojado una opción perfecta para los más pequeños, por lo llamativo de los entornos y que el juego tiene cierto estilo 'Disney', además de que en esta edición "Director's Cut" se amplía aún más el trasfondo tras los personajes hasta dar con el malo final. Quizás la única pega que veo, en el caso de los más infantes, es su relativa alta dificultad. Sobre todo para conseguir acceder a zonas secretas y minijuegos.
Gráficos:
Sin duda es quizás este uno de los aspectos más cuidados del título y por el que merece la pena echarle un vistazo. Con un aspecto artístico que apuesta por diseños llamativos y divertidos, acompañados de colores chillones o vibrantes. A simple vista es el típico juego "buenrollista" y animado, que a ojos de los críos más encantará. Esto no quita que sea lo suficientemente atractivo para quienes peinan canas o lucen una espléndida calvorota, sino más bien al contrario. Es de esos juegos que te congracian con los videojuegos ya que suelen abusar de la violencia y la acción gratuita. Además, tiene un modo multijugador a pantalla compartida, como los títulos de la vieja escuela y con una mejor y mayor accesibilidad. Apela además, y gracias al apartado gráfico (y jugable), a la nostalgia, recordando a videojuegos clásicos de la vieja Playstation como Crash Bandicoot o Donkey Kong Country.
Los escenarios son muy variados y exhiben una gran cantidad de colores y detalles, muchos de ellos con una factura impecable, mostrando bosques, playas, cuevas, ríos y muchos otros tipos de escenarios. El trabajo que hay tras cada uno de los niveles es todo un alarde de buen gusto y mucho mimo, lo que es un verdadero placer para los sentidos. Con un tono muy desenfadado que servirá incluso para relajarnos. Cuentan además con una interacción a prueba de bomba, con muchísimos lugares secretos, sorpresas, pese a que lo mejor de todo es ver cómo estos se mueven. No vayáis a pensar que quiero venderos la moto como si ganase algo con ello (yo no gano nada con estas reseñas), pero invito a los indecisos a que se miren algún vídeo y que ya luego decidan. A mí me ha encantado y me ha parecido muy entretenido y nada repetitivo. Claro que tiene defectos o cosas que yo cambiaría, pero si tuviese que hacer un cómputo se decantaría con creces por el aspecto positivo. También es verdad que aunque le he dedicado algunas horas todavía no me lo he acabado, pero suficiente para darle una valoración. Sin nota, que en RetroNewGames no solemos ponerla y además esto de los "numeritos" es siempre algo muy subjetivo.
El diseño de los personajes, como es obvio, va en conjunto con el resto del juego y le viene perfecto; como he dicho, con ciertas reminiscencias a títulos clásicos de plataformas en Playstation y un regusto a lo visto en las animaciones de Disney que no le queda nada mal. Son modelos muy expresivos y muy variados, con diferentes animaciones bastante trabajadas y distintos comportamientos. De hecho, no todos los enemigos actúan del mismo modo y muchos de ellos requieren de una estrategia inicial. Además, es bastante curioso indultar a cada uno de ellos durante unos instantes, al menos para ver cómo se mueven y el aspecto con el que han sido creados. Tenemos vegetación muy colorida, personajes que pululan por el escenario y que son muy simpáticos, y otros más agresivos como cangrejos, lagartos, abejas, y muchísimos más personajes que os invito a descubrir. Además los propios niveles cuentan con elementos que son de por sí un impedimento, como una especie de plataformas con ojos que cobran vida en cuanto nos posamos sobre ellas. Pero eso no se acaba ahí, porque Nikoderiko también tiene sus propios jefes finales de zona: grandes, difíciles, y cada uno de ellos con su respectiva forma de combate. La verdad que es un videojuego que me ha dejado muy buen sabor de boca. Tenía algo olvidados este tipo de títulos y me he sentido otra vez como si tuviese un producto fresco y muy entretenido.
Respecto a la edición mejorada, sin salirnos del apartado gráfico, esta edición del director llega a resoluciones más altas (hasta 4K), nuevos efectos como HDR, y un uso de partículas algo más refinado acompañado de una iluminación más dinámica y mejor acabada que añade un mayor realismo al acabado final. Lo malo, porque no hay nada de esto que sea gratis, es que en el caso de los compatibles (PC) aquellos usuarios que iban bastante justitos lo notarán. No demasiado, no os alarméis, y por si os sirve de algo aquí os dejo el equipo con el que he hecho las pruebas y que lo mueve más que bien. Un Ryzen 5 1600 AF con una gráfica de hace 12 años. Así que... tranquilidad. Tampoco es un motor gráfico pesado, así que por esa parte... fenomenal.
Sonido:
La banda sonora, de David Wise (Donkey Kong Country) y en cualquiera de los casos posibles (versión normal y mejorada) es excelente y no agota, ni resulta repetitiva en ningún momento. Se alternan melodías tranquilas junto a otras más "cañeras", siempre según sea la situación y el escenario. Quizás debería esperarse más teniendo en cuenta quien la crea, pero de todos modos, y aunque no lo he notado mucho, creo que en la versión mejorada han "toqueteado" algunas de las pistas para hacerlas más profundas y consistentes. Pero como novedad, y de la buena, nos encontramos con que Nikoderiko: TMW Director's Cut, viene perfectamente doblada y subtitulada al castellano. Sí, doblado, y con muchos otros idiomas, aunque en esta parte he de hacer hincapié en un detalle quizás muy personal. Y es que la versión española tiene un tono demasiado simpático y adolescente para mi gusto, posiblemente porque ya tengo mis años y no me acaba de convencer. Pero eso no es ningún problema, ya que si te pasa como a mí y eres un rarito, en las opciones se puede cambiar al idioma hablado que uno desee.
El resto de sonidos, ambientes y efectos especiales como golpes o quejas de cada enemigo o las nuestras propias, están muy bien implementados y casan perfectamente con el aspecto desenfadado del juego. La verdad que casi no hay nada que objetar en este título.
Jugabilidad:
Nikoderiko: The Magical World'Director's Cut es, tal como podéis ver en las imágenes adjuntas y como así os he ido haciendo saber, un videojuego de plataformas y avance en scroll en tres dimensiones (también con la vista en tercera persona según se necesite). Hace además un buen uso dinámico de la cámara, permitiendo alejar o acercar la acción del personaje para no perder detalle y sobre todo cuando necesitamos controlar toda la acción. Cuenta también con una buena conectividad para jugarlo con teclado o mando (preferible el mando por ser más manejable), permitiéndonos un total control del personaje, mientras éste corre y salta, se agarra o gatea, con un movimiento fluido y adaptable sin importar demasiado si somos jugadores más pasivos o machacones. Disfrutaremos de lo lindo cuando atrapemos una montura (como una rana muy agradable prácticamente al principio) y que cambia por completo la forma de jugar, pudiendo desmontarnos de ella si es que lo necesitamos. A esto no nos olvidemos de la gran cantidad de zonas ocultas con extras desbloqueables y las muchas salas con minijuegos. Con tiempo limitado y un auténtico reto en algunos casos.
Respecto a la interfaz, contamos con una serie de corazones que podemos ir aumentando, y que iremos perdiendo cada vez que un enemigo nos haga daño. Una vez hayamos perdido todos nos quedaremos sin una vida y cargaremos desde el último punto de control. También es importante saber que al recolectar todos los objetos que desprendan los enemigos, estos nos darán acceso a ciertos extras como habilidades. Habilidades entre las que podemos encontrar el salto doble, un ataque giratorio muy potente que ya tenemos de serie, un escudo que nos hace invulnerable, velocidad aumentada y muchas otras más. La mayoría se obtienen al conseguir completar ciertos desafíos.
Sobre los enemigos, deciros que éstos suelen tener diferentes patrones y algunos son más complicados, aunque la mayoría podemos derrotarlos usando el ataque giratorio o saltándoles directamente en la "cocorota". Nada nuevo que no hayamos visto en títulos del mismo tipo, pero aquí queda bastante vistoso y resolutivo. También destaca el hecho de que algunos de ellos tienen una protección extra o un ataque que nos obliga a cambiar la estrategia, pero como ya dije hace bastantes párrafos, mejor observar primero que atacar sin ton ni son, y aprenderse su patrón. También, y para acceder a otros lugares, tenemos diferentes palancas o activadores, al igual que podemos usar algunos objetos del escenario, como barriles o baúles, o cualquier otra cosa pesada que podamos lanzar.
Nikoderiko no es un juego fácil pero tampoco es difícil en exceso, al menos en el modo normal. Algo han debido de ver los creadores cuando el modo fácil se ha mejorado (especialmente para los críos), aunque en el calificado como 'Norma' hay momentos que sí nos llegarán a exasperar. Y si es que eso te sabe a poco, tranquilo, porque la versión del director tiene un modo difícil nuevo que está hecho para los más veteranos y curtidos en estos videojuegos.
No quisiera dejar de mencionar el aspecto multijugador del título, donde manejaremos a Luna en la misma pantalla. Otra mangosta, chica para más señas, que además de poder hacer muchas de las acciones que ya realiza Niko tiene el poder de la sanación.
Y ya para terminar, seguimos con la ya conocida Campaña que nos recordará al clásico Crash Bandicoot o Pandemonium, con la novedad de que se incluye una nueva zona -la ocho- ambientada en un juego clásico y que no os voy a destripar (hay alguna web que se dedica a contar lo que viene nuevo con pelos y señales, y mejor dejarlo así).
Editado: El juego se actualiza a la nueva versión desde la original y es compatible con las partidas y progresos guardados.
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A veces habrá que usar el cerebro, aunque este es muy fácil y aparece al inicio. |
El juego sale para PC, consolas, y entre estas, la versión esperadísima para Nintendo Switch 2 (no sé a qué precio).
Extras de la edición Director's Cut:
- Suistituye como actualización gratuita al juego original. Idéntico precio para los nuevos jugadores.
- Conserva las partidas guardadas y progreso de la versión original. Nuevos trofeos y logros.
- NUEVO Mundo número ocho incluido.
- Optimizado y con los errores solucionados.
- Modos de juego modificados:
- Fácil: más fácil.
- Normal.
- Modo Difícil: Nuevo y con nuevos modificadores de desafío para cada nivel.
- Idiomas adicionales y nueva VO: GER/FRA/ESP/JPN/BRP/CHN.
- Disponibilidad en tiendas como GOG (sin DRM).
Conclusión:
Nikoderiko: The Magical World 'Director's Cut es un juego que he disfrutado muchísimo con cada partida e incluso habiendo repetido más de una vez algún que otro nivel. Me encanta el grafismo, el diseño de las plataformas y los minijuegos. También los jefes finales y los nuevos extras así como el gran detalle y desenfado con el que cuentan los enemigos. Son muy dignos de ver. Tiene un aspecto que me encanta y que viene muy bien si tienes niños pequeños por casa. Además los nuevos modos de dificultad prometen que sea un juego apto para toda la familia. ¿Y el resto? ¿Os he dicho que me encanta? Quizás otros jugadores atribuyan el hecho de que se parece a los clásicos como un defecto, pero eso creo que es bastante subjetivo. En mi opinión, creo que gracias a eso es por lo que gusta tanto. Y si nos paramos a pensar que de ese punto en concreto sólo se darán cuenta quienes hayan jugado a los juegos de plataformas de la vieja Playstation o Super Nintendo... pues el fallo ya no lo veo tan obvio.
Totalmente, sí o sí, recomendado.
Lo mejor:
-Actualización gratuita para los poseedores del original.
-Compatible con las partidas guardadas.
-Hace homenaje a otros títulos clásicos como Crash Bandicoot.
-Multijugador a patalla compartida.
-Aspecto gráfico colorido y desenfadado.
-Buen nivel de plataformeo.
-Enemigos simpaticotes y con diferentes patrones.
-Jefes finales.
-Monturas.
-Minijuegos.
-Nueva zona en la versión Director's Cut.
-Muy divertido y entretenido.
Lo peor:
-Algunas partes son exasperantes.
-Quizás la banda sonora no sea muy memorable, pero cumple.
-Para algunos jugadores se parece a los clásicos, lo que no lo hace menos divertido.
*Reseña por editar en las próximas semanas.
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IMPORTANTE (Normas editadas en abril de 2025)
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