6 de marzo de 2025
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War Robots: Frontiers - Batallas espectaculares con Mechas

3/06/2025

Los holandeses My.Games, editores y desarrolladores, nos introducen en un nuevo "shooter competitivo" multijugador.


War Robots: Frontiers.

Perteneciente a la saga War Robots, con versiones tanto para Pc como consola y telefonía, el nuevo título 'free to play' continúa afianzándose tras su salida en acceso anticipado (desde el año 2022), como un frenético MMO cooperativo y deathmatch con bastante potencial. Sin embargo, y como suele ocurrir en la mayoría de juegos de este tipo y que cuentan con tienda, mucho me temo que acabará devorado por el injusto 'Pay to Win'. De hecho, son pocos los títulos que no se acaban rompiendo y desnivelando cada partida, por aunar en un mismo encuentro -como en este caso- tanto a jugadores veteranos y "de pago" como aquellos otros que simplemente se han acercado a este para probar. Tenemos otros ejemplos en el pasado como, ya hace años, el conocido War Thunder (Gaijin, 2012), convirtiendo la experiencia en un despropósito y echando a los jugadores noveles o más impacientes atrás. Y lamentablemente, a War Robots: Frontiers, a tan sólo unos días de ser gratuito, le sucede exactamente igual. Si bien los primeros niveles de entrenamiento son llevaderos y hasta divertidos (contra bots), una vez nos hallamos en liza contra jugadores humanos, descubrimos que casi no podemos ni jugar. Los filtros de partida son prácticamente inexistentes, dejándonos vendidos ante los veteranos que son de armas tomar. Esto se intensifica al saber que los últimos se han visto obligados a hacer un reseteo en sus habilidades, lo que explicaría que, incluso con números similares, exista tanta diferencia de nivel. 

Pero vayamos por partes, y presentemos el juego en cuestión.

Aunque tenemos varias clases de Mechas, podemos personalizarlos.

Sobre el juego

War Robots: Frontiers es un "nuevo" título multijugador que nos traslada a un futuro donde las luchas de mechas (robots gigantes) sirven para dar pie bajo el contexto de la obtención de recursos, a un escenario bélico y devastador. Hace gala de un potente Unreal Engine 5 que siendo honestos luce de miedo, aunque a la hora de llevarlo a la pantalla lo lastra en cierta medida su optimización. Un videojuego que llevaba en realidad en acceso anticipado desde el año 2022, y que ahora podemos disfrutar sin coste alguno tanto en Playstation 4/5, Xbox Series, o a través de Steam y la propia My.Games en PC. Con distintos extras y descargables que se añadirán al inventario si pasamos por caja, pero aunque sólo con lo básico ya tendremos lo necesario para empezar. Son los primeros los principales ingresos gracias a los cuales los servidores se mantienen activos, y permitiéndonos disfrutar de poderosos ingenios como los vistos en animes y videojuegos de los años 90, como Shogo: Mobile Armor Division o Evangelion.

War Robots: Frontiers cuenta con numerosas unidades bien diferenciadas entre sí.

Historia:

Han pasado doscientos años desde lo ocurrido en la última entrega, dispuestos a llenar de plomo a nuestros adversarios y partirnos el metal. El sistema Wild 10 (Diez Salvajes) recién descubierto es el perfecto escenario, no sólo para ponernos a prueba como pilotos de estas grandes máquinas sino también como estrategas, al escoger aquellas mejores combinaciones para idear el "mecha" perfecto. Mundos tecnológicamente recurrentes y con entornos destructibles en mayor o menor medida que, a tenor de lo visto y las quejas de muchos de los usuarios, es capaz de calentar la circuitería del Pc mejor refrigerado. 

Siempre y cuando, claro está, queramos jugar con calidad. Y es aquí cuando viene uno de sus mayores problemas, y es que aunque el aspecto gráfico es muy atractivo, tras numerosas actualizaciones debería de contar con una mejor optimización. 

Algunos de los paquetes de extras disponibles tanto a través de la web como el propio menú.

Gráficos:

Ya hemos dicho que el juego cumple en apariencia con los estándares establecidos en los títulos de última hornada. Sin embargo, y tras haberlo probado en sus primeros compases, he de decir que le falta muchísima optimización. No soy el único que ha sufrido bajones de cuadros o que me he visto obligado a bajar la calidad pese a contar en segunda instancia con un mejor PC (motivo que os explicaré más adelante). Cuenta con un detalle realmente encomiable y los escenarios tienen un diseño continuista en el sentido de que no se despegan de la temática, con edificaciones inmensas y de aspecto en ocasiones industrial. Muestran además una arquitectura que es propensa al combate y sobre todo entre equipos, aunque es la parte destructible de estos, pese a ser muy escasa, la que más llama la atención. El Unreal Engine 5 sobre el que ha sido construido el juego se deshace además en efectos, aunque el acabado no es tanto como para que, en el caso de los compatibles, sea rácano en cuanto a algunos componentes y en otros pida mucho más. Creo que los requisitos son un tanto elevados (6GB de memoria en la gráfica para poder ejecutarlo), resultando excesivos teniendo en cuenta que la mayoría de jugadores continúan usando tarjetas de sobra solventes pero con una menor capacidad. Dispositivos en cualquier caso que son capaces de mover juegos más demandantes visualmente hablando. Si el juego detecta que no llegamos a esa cifra de memoria, directamente nos echará. De hecho, y aquí me refiero a lo comentado al inicio del párrafo, me he visto obligado a pedir prestado otro equipo para poder hacer esta reseña. No deberían de ser tan estrictos, pues aunque cumplo el mínimo en cuanto a procesador y memoria, no así en la tarjeta gráfica. Por Dios, no estamos ni por asomo ante un King Come Deliverance II y aún menos si debemos sacrificar sombras y otros detalles mermando su calidad final. Más aún en un juego de esta índole donde la fluidez es vital. 

Pero volviendo al motor esgrimido, War Robots: Frontiers nos muestra un sinfín de efectos a cada cual más escandaloso; con explosiones, chispas y partes mecánicas en llamas, en un espectáculo de luces dinámicas y disparos con transparencias y fluctuaciones térmicas al más alto nivel fílmico.  Llegando a sentir de este modo la potencia de la máquina que pilotamos. Destacan también los diferentes detalles al activar las habilidades, levantando todo tipo de partículas y observando de manera visible nuestro paso por el escenario, confiriéndole un realismo bastante singular. Todo a costa de disponer de un hardware bastante potente.

Bueno, y qué decir de la introducción que ha servido como tráiler de lanzamiento. Hacía tiempo que no veía uno de su estilo que me gustase tanto. Digno de cualquier película y con ganas de ver más.

En cuanto a los modelos de mechas he de decir que son tremendos y están muy bien diseñados, aunque las físicas parezca que fallen y no sean todo lo realistas que esperemos -máxime si nos fijamos en su movimiento y el "peso"- aunque los creadores han prometido echarle un vistazo a esa cuestión. Lo impactante en su construcción es la posibilidad de observar todos sus movimientos y engranajes, además de ver cómo estos evolucionan a lo largo de la batalla. Otra cosa es que sea exacta y seguramente un ingeniero le encuentre algún fallo, pero a mí al menos me ha parecido muy realista.  

Fissure, uno de los mapas más espectaculares para mi gusto.


Sonido:

El ambiente futurista está presente en todo momento, lo que ya nos da una idea muy clara de qué tipo de piezas e instrumentos nos encontraremos a lo largo del juego. Efectos de sonido especialmente diseñados para resaltar cada encuentro (con chisporroteos y demás alegrías sonoras), además de decorar los disparos y toda la parafernalia mecánica. Se puede sentir la potencia en todo momento, lo que ayuda en gran medida a nuestra inmersión. Además cada mapa cuenta con su propia carpeta de sonidos y características, pudiendo notar cualquier superficie con bastante acierto según vayamos pisando. Algo, como es obvio, presente en los videojuegos prácticamente desde su etapa más moderna, pero igualmente espectacular. Y todo con un buen tratamiento 3D, identificando fácilmente la proximidad de un enemigo, su altura  y ubicación.

En cuanto a la banda sonora, no me consta ahora mismo el nombre del compositor, pero nos hallamos ante ritmos orquestales o de índole electrónica según sea el caso, creando un ambiente futurista y épico ya vistos en otros títulos igual de grandes. 

Ojo si te encuentres solo ante el equipo enemigo. 

Jugabilidad:

Como juego multijugador online que es, y máxime desde que este ha pasado a ser gratuito, es de esperar que los servidores se mantengan activos a partir de las compras realizadas por los jugadores (nadie vive del aire). Un arma de doble filo que además puede hacer recular a usuarios potenciales, debido a, como ya comenté al principio, su vertiente 'pay to win'. La tienda cuenta con una serie de paquetes o extras que nos darán determinados poderes, como potenciadores, escudos, o directamente una nueva unidad. Unidades que, como es evidente, son con la que entraremos en el combate, contando para ello y disponiendo de estos, mediante varias clases diferentes y un buen número de robots a escoger. Estos, aunque ya cuentan con su propia configuración genérica, también los podemos personalizar, adaptando el mecha a nuestros gustos e intereses, y como es lógico nuestra forma de jugar. Desde equipos ligeros, obviamente más débiles, hasta robots mucho más pesados y lentos con un mejor arsenal. Pero sea como fuere, nada comparado en cuanto alguno activa el denominado como el Alpha Robot, un engendro tan bestia en escudo y características que fácilmente puede decantar la balanza en su favor. 

Los modos de juego son los típicos de este tipo de títulos, encontrándonos con el propio PVP clásico y la vertiente cooperativa o por equipos. Con un máximo de 6 por el momento, que imagino que se debe a no querer saturar los mapas pues, aunque son grandes y cuentan con estructuras colosales, no lo son tanto una vez nos encontremos disparándonos. Y es que a veces aunque no queramos nos veremos arrinconados por otros robots. También se añade el clásico de captura en el que los jugadores deberán mantener ciertos puntos estratégicos situados en el mapa. El conjunto lo cierran las diferentes ligas con las que además de poder observar los logros de otros jugadores, veremos también su posición en la clasificación mundial. 

Una de las habilidades que de vez en cuando nos "salvarán" la vida. 

También, y semejante a otros videojuegos de tipo competitivo (no vienen a inventar nada) cuentan con los eventos divididos por temporadas y activados de manera periódica. Los que ya habéis jugado a Star Wars Battlefront II o Starcraft 2 sabréis de qué hablo, pero lo interesante es que esto nos permite no sólo participar en diferentes batallas sino también conseguir suculentas recompensas como mapas y robots. 

Respecto al combate y su realismo, es magnífico observar cómo los mechas desprenden con los ataques algunas de sus partes mecánicas. No así con la física, que no parece estar muy trabajada en cuanto al peso de cada unidad. Los mechas vuelan hasta cierto punto pero parece a veces que son demasiado ligeros. Sobre todo cuando nos lanzamos desde algún lugar alto hasta el suelo.

Personalización y mejoras:

Por especificar un poco más en el apartado personalizable, os aseguro que es la parte más divertida antes de cada batalla y que nos obligará a cierta planificación. Esto nos permite sumar más de un centenar de módulos a cada mecha combinando sus habilidades y armas. Desde cañones de largo alcance hasta armas cuerpo a cuerpo, pasando por otros dispositivos de tiro largo y los ataques de tipo aéreo dentro de un radio de acción. Estos últimos no es que sean taxativos per se, pero sí son muy espectaculares.

Y qué sería de nuestra partida de no haber algún tipo de progresión que incrementara nuestro interés y ganas de volver a la batalla. Aquí las horas se premian obsequiando a los jugadores con diferentes mejoras y nuevos robots. Lo malo es que otros pueden conseguir lo mismo aunque pagando. Pese a sus precios, bastante elevados. Uno de los paquetes cuesta 60 euros...

Conclusión:

Título adictivo aunque por el momento un tanto intratable si nunca has jugado a él. Con un fallo muy grave que tiene mucho que ver con la selección de contrincantes. Es inexistente, colocando a jugadores veteranos contra noveles. A nivel gráfico y jugable es espectacular y podemos sentirnos pilotando cada una de las máquinas con todas sus variantes. Han tenido tiempo para incluir contenido y doy fe de que es así. Los mapas no son muy grandes lo que limita el número de jugadores, pero pienso realmente que es mucho mejor así. No me gustan las batallas donde no te puedes ni cubrir. El escenario podría ser todavía más destructible pero en términos generales luce muy bien. Una pena que se note tanto el hecho de que pagando llevas las de ganar.

Totalmente recomendable para pasar un buen rato. 


Lo mejor:

-Unreal Engine 5: calidad gráfica.

-Combates sobre mechas muy espectaculares.

-Suficientes mapas para ir calentando.

-Extras en tienda.

-Personalización del mecha.

-Varias clases diferentes.

-Muchas armas y habilidades.

-Podemos conseguir nuevos extras a través de Twitch. 

-Equipos de 6. Sin saturar.

Lo peor:

 -Mal optimizado. Pide demasiada gráfica para los mínimos.

-Aspecto de solapado del tipo "Pay to Win". 

-Selección aleatoria de contrincantes pésima.

-Físicas poco realistas en cuanto al peso del mecha. 

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