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18 de noviembre de 2024

En el Paquete - Videojuegos de Rol, estrategia, camanduleo del bueno y acción

Lo que veis en esta entrada, guardada -y olvidada 😓- en borradores desde el pasado 14 de septiembre y con la intención de la reseña de Tomb Raider 2 que hice por esa fecha estuviese más tiempo en portada, forma parte de lo conseguido la misma semana anterior y un día antes de su publicación (el 13). Son una serie de videojuegos que tenía en mente para luego traerlo a esta sección de "inventario" pero que, como digo, olvidé que estaba ahí.

Muchos de ellos, catados y rematados en su momento. 

Más Diógenes, por favor.

👇 - Y comenzamos con una ristra de videojuegos para PC. Ya sabéis que en "En el Paquete" normalmente sólo reseño (aunque a veces sí hago un análisis), por lo que si es eso lo que buscáis y salvo que os ponga un enlace, todavía no lo encontraréis.

Settlers 2 - 10th Anniversary (Blue Byte, 2006)

La portada de Settlers 2 "10th anniversary". No es como la original, pero es simpaticota.


Edición de Codegame que vio la luz en el año 2006 con motivo del décimo aniversario de la segunda entrega original del título con el mismo nombre (Settlers 2, 1996). Versión que aprovecha además los 20 años de Ubisoft. Se trata de un videojuego un tanto distinto al que conocimos; con diversas mejoras y extras, aunque se echa en falta algunas características al sufrir un cambio tan drástico al pasar de las dos dimensiones al 3D.

Fue desarrollado por parte del equipo original, también bajo el sello Blue Byte, continuando su legado y dejando apenas inalterable lo que es más importante: su jugabilidad. Aún así el hecho de no tener la misma historia en campaña, y prescindir de las bonitas animaciones introductorias, lastran un videojuego que aún así goza de una gran comunidad. De hecho en los foros todavía perdura el eterno debate entre los que prefieren esta edición de aniversario y los que adoran la que salió para MS-Dos.

También he visto que algunos tildan al juego de sexista (es la época que toca), esgrimiendo que es muy denigrante mostrar a mujeres de generoso escote en las imágenes de introducción. Humildemente me pregunto si son los mismos que se escandalizan cuando ven a una mujer por sus calles con un velo tapando su cabeza o directamente tapada del todo con tan sólo sus ojos al descubierto. 

El juego está muchísimo más detallado que en el Settlers 2 original.

Volviendo a las cuestiones serias, se trata pues, de un remake que incluye las tecnologías gráficas de su momento; con algunos nuevos detalles como poder acercar la cámara al terreno, disfrutar en tiempo real de ciclos cambiantes como el día y la noche, o una interfaz repleta de notas y consejos para aquellos que tocan un Settlers por primera vez. El resto de los cambios jugables se nombran en el manual.

Por lo poco que he visto (es un juego al que apenas le he echado minutos), esta edición "décimo aniversario" sigue a los títulos que le preceden tanto en sus características principales como su jugabilidad. Aún así se nota un control más intuitivo de tanto los recursos como las unidades, aunque en este caso me muestro algo inconforme al haber incluido únicamente tres civilizaciones: la romana, la nubia y la asiática, sumándose al conjunto un editor de mapas y una opción para multijugador. Pero no esperéis disfrutar del modo "a pantalla partida" que tenía el antiguo, sino que ahora si queréis jugar con un amigo sólo lo podréis hacer mediante red. No entiendo el motivo de eliminar una opción tan divertida, aunque imagino que no lo incluyeron porque en el año en el que salió ya casi todo el mundo tenía Internet. 

En resumen: una edición entretenida que homenajea en lo jugable al Settlers II de 1996. Y si es que preferís echarle el ojo al clásico, os aconsejo que os hagáis con la edición Gold; bastante más cara y difícil de encontrar. 

Como nota final para este juego deciros que en Alemania esta versión tuvo una expansión. "Vikinger" para abreviar ya que realmente tiene un nombre impronunciable que no voy a intentar.

Precio: 2€.

El zoom nos permite ver bien las animaciones de cada individuo.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

En muy buenas condiciones. Con un CD prácticamente sin usar y como nuevo. El manual tiene las típicas marcas de haberlo "pellizcado", seguramente un manazas que quiso dejar la uña sobre el papel. Me resulta curioso que, tanto este como el juego que sigue a esta reseña (Sacred 2), tardan varios minutos en activar el ejecutable para la instalación. Desconozco el motivo, pero podría ser por culpa del sistema operativo o por la propia protección.

Volviendo al manual, decir que es como la mayoría de los que tenemos en Codegame, aunque aquí se lo han trabajado para llegar hasta las 15 páginas con un ejemplo práctico para enseñarte a jugar por primera vez. Sin imágenes, eso sí. Igual no os parece extraordinario, pero teniendo en cuenta que esta editora cuenta con manuales muchísimo más escuetos, es de elogiar. 

🕂🕂🕂Con Windows 10:

Como ya he dicho más arriba, el juego tarda en ejecutar la instalación durante varios minutos (no entiendo el motivo ya que también le sucede al de Sacred 2 pese a su estado. ¿Por simpatía? Ni idea...). Una vez realizada la instalación, que entonces es rápida e indolora (tampoco encontré problemas a la hora de hacer una copia ISO al disco duro), The Settlers 2 10th Anniversary funciona perfectamente bajo Windows 10. La verdad que muy rara vez los de Codegame me han dado quebraderos con los sistemas operativos modernos. 

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Sacred 2 - Ice and Blood (Ascaron, 2009)

Portada de Sacred 2 'Ice and Blood' en versión francesa.


La continuación de Sacred 2, el cual hace poquito conseguí precintado (aquí, en este enlace). Mismo universo e idéntica jugabilidad, aunque en esta ocasión con dos nuevas zonas, nuevos jefes finales, un personaje extra y más de 30 horas de juego entre las misiones secundarias y la principal. Un título que si bien no es tan inmenso como el videojuego original, tiene la variedad y calidad suficiente como para estar pegado a la pantalla sin llegar a aburrir.

En el aspecto técnico es similar a Sacred 2 'Fallen Angel' (del que ya hemos hablado, con sus virtudes y defectos), con ese toque de mazmorreo o 'dungeon' que lo acerca al viejo Diablo aunque personalmente creo que bastante más parecido a Dungeon Siege. Zoom, acompañantes, monturas, personajes no jugadores, y todo un mapeado extenso con un diseño artístico a la altura de su universo. Como defectos, algunos de ellos bastante importantes, considero que es una gran traba que pida sí o sí el anterior videojuego para funcionar. Pero ahí no se queda todo, y es que no sé si sabéis que Sacred " 'Fallen Angel' necesita activarse mediante conexión a Internet. Un gran problema, sin duda, sin contar que la protección limita el número de instalaciones a dos en un único PC y los servidores ya dejaron de existir. He leído por ahí que la expansión anula la activación sin acudir a trucos y parches, pero por el momento y hasta que edite esta entrada con alguna nueva noticia, no lo he podido comprobar.

También cuenta con numerosos fallos o bugs que no se solucionaron en su momento (la empresa desarrolladora quebró el mismo año de su salida), aunque afortunadamente existen parches que arreglan la mayoría de desperfectos gracias a la comunidad.

Os dejo por aquí su enlace

Todo es posible en Ancaria.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

En un estado excelente. Un sólo disco y un manual de 19 páginas, incluyendo un póster del juego y un mapa con las nuevas zonas visitables de Ancaria. Me hubiese gustado que el manual fuese algo más extenso, como el del primer Sacred, pero siendo del año 2009 casi es una suerte que llegue a tener esa cantidad de páginas y no como la mayoría, que son de aviso de epilepsia y poco más.

🕂🕂🕂Con Windows 10:

Por el momento, y tras varios minutos leyendo el disco (por la protección, supongo), Windows 10 bloquea el juego por culpa de Windows Defender. Seguiré buscando algún método para instalarlo.

La iso y la copia de carpetas las hace perfectamente a disco, por lo que la legibilidad es excelente.

👉He probado una iso de la versión Gold para ver si va bajo Windows 10 y funciona perfectamente.

*Lo malo de este juego es que además de la activación, hay que parchearlo con numerosas actualizaciones que mejoran el juego. Os recomiendo actualizar el juego a la 2.65 y después descargaros el parche v0160, un arreglo de la comunidad que podéis descargar desde aquí.

Precio: 3€.

Edito - Existe un archivo (delcert.zip) que rehuye la activación ya que los servidores han desaparecido. Podéis bajarlo de aquí.  

También tenemos un archivo de texturas llamado Elite. (versión optimizada), aunque ignoro si este parche de texturas sólo es para Sacred 2: The Fallen Angel o si sirve para la expansión.

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Reseñada esta parte para ordenadores, ahora nos vamos con otros videojuegos de consola que adquirí recientemente:

Halo 3 (Bungie Studios, 2007)

Disco y caja de la versión de Halo 3.


La tercera entrega de la saga Halo, en su versión para mi Xbox 360 (editado: consola a la que ahora mismo le falla el lector... 😕). Para algunos jugadores es el peor de la saga tanto a nivel argumental como técnicamente, aunque lo poco que llevo me está gustando. No sé si cambiaré el lector o me haré con otra consola, pero mi afán es el de completar los Halo de tipo Fps en su consola original. Soy así de purista, qué le vamos a hacer. Hace años intentaron convencerme para que jugase Shadow of the Colossus en Playstation 3, y yo erre que erre que lo jugué en Playstation 2.

Volviendo a esta entrega, la batalla a la que nos enfrentamos se traslada a la Tierra; con el Covenant haciendo de las suyas en el planeta y con el Jefe Maestro como revulsivo para el enemigo. Ahora nos ayudan los élites; nuestros antiguos enemigos liderados por El Inquisidor. Ya sabéis que esta saga me gusta bastante y en no pocas ocasiones he llegado a hablar de algunas de sus entregas.

Halo 1

Halo 2

Halo: Combat Evolved 'Anniversary'

Como ya he dicho, todavía lo estoy jugando aunque sólo llevo 3 misiones por el momento (y que visto lo visto con el lector se retrasará la partida durante un tiempo). Lo percibo muy similar a las anteriores entregas aunque con un salto gráfico evidente respecto a estas. Muy continuista en prácticamente cada uno de sus aspectos, con extras como las calaveras al igual que en Anniversary (2011), aunque echo algo de menos una opción para Kinetic

El salto gráfico es evidente desde los dos Halo originales. Imagen de Mobygames.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

Este DVD se corresponde a la edición 'Classics'.  Caja sin marcas ni roturas como si la hubieran abierto una única vez. Igual estado tiene tanto el disco como el manual; casi impolutos.

Se incluye un pequeño póster del Jefe Maestro.

Esta copia la he comprado por segunda vez (el 21 de agosto de este año junto al Halo Reach de estas líneas) ya que mi copia original de Halo 3 dejó de funcionar. Podría pensar que tenía mucho que ver el lector de la consola, pero lo cierto es que este tenía una especie de "picados" que ya podían verse al trasluz el día de su compra. Cuando quise retomar la partida tras cinco años en la estantería (lo dejé por motivos que no vienen a cuento), descubrí que ni para pisapapeles. Menos mal que esa copia no me costó más de 2€. Era una versión Bundle

Mientras la consola leía sin problemas, esta copia sí la ejecutaba correctamente. El problema de Xbox 360 es que si por un casual no lee bien en la primera carga (aunque tengáis el juego instalado en el disco  duro de la consola), tendréis un bonito posavasos.

El precio de éste ya me ha salido algo más caro: 5€, siendo una copia no bundle y con serigrafía original.

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Halo Reach (Bungie Studios, 2010)

Halo Reach dice adiós por el momento al Jefe Maestro.

Junto a Halo 3, y también con un presupuesto similar, me he hecho con esta versión de Halo en la que por primera vez en la historia de la saga no llevamos al Jefe Maestro sino a un Spartan. De hecho, la historia tiene lugar mucho antes de la aparición de nuestro protagonista. Es decir, argumentalmente es anterior a todos los Halo que conocemos salvo el título de estrategia basado en el mismo universo: Halo Wars (videojuego que prefiero jugar en PC salvo que lo encuentre tiradísimo de precio. 

Poco puedo decir sobre este juego ya que únicamente he probado el inicio aunque, tal y como decían algunos jugadores, gráficamente sube bastante el listón técnico de la consola. Al menos lo poco que he visto. Cuenta además con novedades tan interesantes como por ejemplo no disponer de la recarga de escudo que tanto facilitaba las cosas; devolviendo así a la saga ese toque de acción fps viejuna que tanto gusta por aquí. 

También, finalmente, podemos dar órdenes de grupo a los soldados que nos acompañen.

Del multijugador no digo nada ya que sólo me interesa la saga por su campaña. Pero creo que tiene para jugar a pantalla partida. Lo cual, no habiendo bots en su defecto, está bastante bien.

Halo Reach tiene buena pinta. Imagen de Mobygames.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

Como el anterior: en un estado excelente y a la vista como nuevo. Da la sensación de que, como en el otro, sólo lo llegaron a abrir. A veces toca así pero la mayoría de las veces te haces con copias que tienen un estado lamentable. En este caso es otra versión con serigrafía original.

Tiene también un par de tarjetas de abonos que, sin Xbox Live, no tienen sentido.

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Y sin salirme de las consolas,  ahora voy a centrarme en la compra del 10 de agosto.

Halo 4 (343 Industries, 2012)



Con este título existen disparidad de opiniones al no haber sido Bungie su estudio desarrollador. No son pocos los que creen que este juego es más mediocre si lo comparamos con las entregas anteriores. No  puedo hablar por mí mismo ya que, como otros de la saga, sólo he jugado durante los minutos iniciales y hasta que te enfrentas a los primeros 'Grunt'. Ya veremos si el día que le eche el guante en serio noto un gran cambio. Salió tres años después de Halo Reach y con una 360 ya casi al límite, por lo que no sé si será algo excepcional. Ya veremos...

Halo 4. No he encontrado un pantallazo de Xbox.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

Como nuevo, aunque es la edición Bundle (blanca y sin una serigrafía lustrosa). Son iguales que las otras en cuanto al contenido, pero tengo la rémora en mi subconsciente de que, al igual que el Halo 3 que se dañó y que era de la misma categoría, se estropeará. 

Precio: unos 4€, creo recordar. 

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Vistos los juegos para Xbox 360 de Halo, acabamos con otro que me pillé en el mismo pack. 

Grand Theft Auto: Vice City (Rockstart North, 2002)

Edición original de GTA Vice City para Playstation 2.


Otra de las entregas que salieron de la saga Grand Theft Auto para Playstation 2. Lo llamativo de esta versión que usa el mismo motor del GTA 3 original, es que nos lleva hasta una posible Miami ambientada en los años 80. Bikinis, playas, hoteles y voleibol, por lo tanto la música y el estilo del juego ya sabéis por dónde va a tirar.

Para aquellos que no lo sepan se trata de un videojuego de mundo abierto en el que podemos conducir vehículos, robar, apalear ancianas, y todas aquellas maldades que muchos se empeñan en trasladar a la vida real. Todo mientras nos hacemos un nombre y tomamos nuestro sitio en la ciudad. Uno de los mejores videojuegos más divertidos y entretenidos, y técnicamente muy buenos, de la historia. 

Me resulta muy llamativo que existan varias versiones de este juego y que cada una cuente con algunas particularidades, pero ya os hablaré algo más sobre este aspecto en la parte de su estado. He querido hacerme con esta versión y no con la de compatibles ya que llevaba bastante tiempo sin comprar nada original de Playstation 2.

Es alucinante que cosas así no las censuren en GTA, pero sí otras cosas... Imagen de mobygames.

🕂🕂🕂Estado de la copia:

El disco estaba sucio, y todavía tiene alguna marca de uso como la que puede verse próxima al borde exterior. Sin embargo se ejecuta bastante bien ya que en caso de que esa marca pudiera resultar un problema, estoy convencido de que la zona grabada no llega hasta ahí. El manual es muy didáctico y entretenido (parece un catálogo/revista de esos que se hacían hace años con anuncios para promocionar los comercios), lo que le da al conjunto un toque excelente. Si hay manuales buenos, los de esta saga son de lo mejorcito que os podáis encontrar. Lo malo es su estado que, junto a la caja, con alguna leve rotura del plástico que la cubre, alcanzaría una nota de un 6. No está roto ni está mojado, pero se nota que le han dado bastante uso o que se lo llevaban al baño. Una lástima... También es cierto que si lo quisiera impoluto el juego podría llegar a costarme incluso el doble. Y por ahí, amiguitos de lo viejo, no paso. Creo recordar que este juego traía de serie un mapa del juego, lo que también encarecería el producto. Esta copia no lo trae, por lo que el día que me dé la veleta ya lo imprimiré (GTA hacendado)

Como apunte final respecto a las diferentes versiones, decir que aunque tenía la opción de hacerme con la versión Platinum en mejores condiciones, me he decidido por la original serigrafiada. No por el dibujo sino por que la Platinum llegó a Europa algo capada. Al parecer eliminaron insultos hacia  ciertas comunidades, pistas de audio y canciones, como también modificaron los nombres de las armas. Creo que la edición que tengo tiene incluso un mayor valor que la de plata tan sólo por ser tal cual idearon el juego los de Rockstar. Como pega, y grande con la que he de tener especial cuidado, es el hecho de que si guardamos la partida en una especie de heladería (creo que era ese el tipo de establecimiento según he leído), el juego puede corromper el archivo guardado. Ojo, ojito, ojete... Lo he apuntado en un papel dentro de la caja para que no se me olvide y espero que no tenga que ir al quinto pino a guardar.

Precio: 8€. 

*Editado: Aprovechando que esta entrada todavía no la había publicado, incluiré en la misma otro de los videojuegos que conseguí el pasado 7 de octubre. 

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Halo 3: ODST (343 Industries, 2009)

Con este, y salvo que me regalen Halo Wars, es el Halo que me faltaba. No lo he podido catar ya que realmente fue con este juego con el que me di cuenta de que el lector de la consola había muerto. De un día para otro. Viendo lo frágiles que son los lectores de esta consola (y decían que los de la Playstation 2 eran malos), dudo mucho que vuelva a hacerme con más juegos de Xbox 360. También os digo que prácticamente ya he conseguido casi todo lo que quería de ese sistema, pero para el poco uso que tenía  y lo bien cuidada que estaba, siempre guardada antes de usarla, debería de haber aguantado bastante más. Puedo solventar este problema de tres formas posibles (con un lector de PC compatible para hacer un volcado y emular mis propias copias, cambiar el lector y hacer la de Dios es Cristo para que funcione, o comprar directamente otra consola original). La última opción es la más cara y la más fácil, pero las que están vendiendo están más quemadas que la moto de un hippie. Eso no quiere decir nada ya que, como habéis visto, aunque tratéis a vuestra consola como un huevito de oro al final... 

Ya pensaré qué hacer. No tengo prisa. Me sobra material de otros sistemas para jugar.

Soltado el rollo, centrémonos en el juego: Esta entrega no tiene nada que ver con Halo 3 salvo que es un shooter en primera persona y los acontecimientos que se narran se incluyen en el mismo universo. Aquí asumimos el papel de un soldado de Choque (otra vez dejamos de lado al Jefe Maestro), siendo este ODST uno de los videojuegos más vendidos de la saga tanto por su argumento como el nuevo sistema de juego. Su única pega, siempre basándome en lo que he leído del juego porque no he podido ver ni el principio, es su corta campaña (entre 4 y 6 horas) y su elevado precio en el momento de su llegada a tiendas (unos 60€ en septiembre de 2009). Sea como fuere, tendrá que esperar. 

Halo 3: OSDT

🕂🕂🕂Estado de la copia:

Totalmente nuevo y completo. Con su manual y sin ninguna doblez. 

Precio: 5€.

Aquí mis copias. Lo del Halo 3 ODST tiene miga... pero ya os contaré...

Nada más por ahora, muchachada. Como veis este "en el paquete" es un tanto agridulce al incluir tantos títulos de un sistema que ha dicho "caput". No es que me haya gastado mucho en ellos, pero podría haberlo invertido en cualquier otro título o ampliar algo más la colección de Playstation 2. Pero bueno... ya les daremos uso algún día. 

Intentaré hacer un vídeo durante las próximas semanas enseñando tanto este contenido incluido en la entrada como otro que está a puntito de llegar. Lo veréis cuando toque, aquí o en el canal de Youtube

Sin más. Sed felices y esas cosas del querer. 

31 de octubre de 2024

Opinión: El canal 'Con 5 duros' es eliminado de Youtube y la gente se posiciona - Yo también

Nos hemos enterado esta semana y parece ser la comidilla de tanto foros como webs relacionadas con el mundo del videojuego. El canal de 'Con 5 duros', veterano de Youtube y uno de los dedicados al videojuego de tipo Arcade, el de los viejos salones recreativos y con unas cifras astronómicas en cuanto a contenido (con varios miles de vídeos encima), ha echado el cierre o, más bien, se lo han chapado.


La culpable de esta ignominia, que diríamos los pedantes que todavía vivimos en la Edad Media, ha sido la propia plataforma; bien mediante el uso de su algoritmo carente de inteligencia o la búsqueda incansable de becarios y foreros de Google con horas atrasadas de sueño. Si bien la política de esta empresa es cada vez más parecida a cierta ideología alemana del siglo pasado (es lo que tiene alimentar al monstruo de las corporaciones), y a pesar de la indignación que se ha mostrado por parte de la comunidad de aficionados; webs, foros y sitios especializados, he de decir que, tras encontrarme ayer mismo con un pequeño detalle que desconocía, he de darle a Youtube la razón.  Tal información me ha llegado casi por accidente, y aunque no voy a poner pruebas porque eso implicaría descubrir otros detalles personales, en el caso de que sea cierto he de posicionarme al lado de la ley. A pesar de no estar del todo de acuerdo como os haré saber.

Me pongo sin embargo a favor del creador del canal (Néstor Acebo) por la parte que conozco y que, como usuario de Youtube, a mí también me corresponde. Puedo sentir la indignación y los malos momentos que tiene que estar pasando en cuanto a este tema ya que no es para menos: han sido doce  largos años en la plataforma, miles de vídeos y comentarios dedicados al videojuego, como además considero que es admirable en el sentido de que ninguno de sus vídeos ha tenido monetización. Lo más destacable si cabe es que, cada una de estas partidas jugando a los viejos clásicos Arcade, ha sido finalizadas con un único crédito, lo que da nombre al canal (cinco duros de las viejas 25 pesetas en España). Ya podéis imaginar lo que supone llegar a ese nivel; miles de horas repitiendo y rejugando cada zona hasta aprenderse de memoria sus rutinas y movimientos. No es algo que se haga de la noche a la mañana ni tampoco es algo que podamos hacer todos, y menos cuando se trata de títulos que fueron diseñados exclusivamente para hacerte perder. 

Con la cens... hemos topado.

También he de agradecer su entrega hacia el aficionado: Néstor solía subir y actualizar un gran archivo de varias decenas de gigas, con roms de cada videojuego para que, tras previo registro en un foro al que no voy a hacer propaganda, cualquier usuario podía descargarlo y echar mano de los emuladores, preferiblemente el conocido Mame, y jugar. He coincidido con él en algunos grupos de Whatsapp, porque al final los que nos dedicamos al retro desde hace tiempo somos siempre los mismos o tenemos amigos comunes, y aunque no comparto algunas de sus opiniones, reconozco que no quisiera estar en su pellejo ni sabría qué hacer. Bueno, sí sabría qué haría a partir de entonces: no volver a confiar en subir contenido alguno a Youtube.

Y es que a pesar de que puedo entender a la plataforma (sus normas, sus leyes, su software), es de recibo que los responsables empiecen a la de ya a mejorar el algoritmo o revisar las condiciones con las que los usuarios podemos trabajar. Porque mientras a algunos usuarios se les eliminan vídeos o suprimen directamente el canal sin previo aviso, por incluir en estos un pecho mal visto o palabras normales como "negro" o "violación", otros sin embargo tienen peleas, matanza de animales, o en su lista a chicas haciendo yoga completamente desnudas o "actrices" de cine para adultos haciendo lo que les corresponde ocultando únicamente lo que puede hacer saltar a dicha rutina de programación. De hecho ahora mismo estoy temblando porque este blog pertenece a la misma compañía (Blogger). 

Aunque no os lo creáis, hay gente en Youtube que a las vio... les llama violines

Y aquí viene el quid de la cuestión y por el que viene toda esta entrada. Bueno, eso y que estamos a último día de octubre de este año y me faltaba una para las dos que suelo hacer mínimamente cada mes. ¿Realmente Néstor ha infringido las normas? Evidentemente, y tal como se puede ver en muchos otros medios que han salido al paso con la espada en alto para su defensa, el interpelado ha dicho y redicho que no tiene ni idea de cuáles han sido los vídeos que le han creado este problema. Claro, si me fío sólo de sus palabras o no investigo mucho sobre el tema, yo también entendería que lo que ha hecho Youtube es del todo inverosímil y una auténtica canallada, pero, ¿estamos todos seguros y de acuerdo en que no lo sabe? Recalco que la información de la que dispongo la doy por válida únicamente debido a la confianza que tengo depositada en quien me la ha hecho llegar y su conocimiento. Tampoco soy juez,  ni voy a ser yo el primero que diga que estoy libre de pecado en algunos aspectos, pero cuando uno sube vídeos a Youtube ya sabe con quién se la está jugando. Repito: son sus normas, y aunque no comparto la estúpida censura que la plataforma aplica generalmente, si quieres seguir usando sus servicios no queda otra que recular. 

Y aquí va el detalle del que os hablaba antes, y del que he tenido conocimiento hace poco más de un día.

Pues resulta que, Néstor, en su canal de cinco duros en Youtube, solía hacer algún que otro directo (ignoro cuántos ya que aunque a mí el tema Arcade me encanta, precisamente a él no lo seguía) donde al finalizar hacía partícipes a sus usuarios con una actitud algo más distendida. Accediendo a peticiones (yo lo he hecho en algunos de los míos hace años y metiendo a Gals Panic por el medio), recomendaciones o cualquier otro contenido con escenas subidas de tono y, me lo han asegurado, incluso con contenido que rayaba sino tocaba lo "guarrindongui" (iba a poner lo otro, pero no me fío un pelo). Partes de videojuegos o escenas bastante picaronas, lo que hace que me pregunte por qué ahora cuando le han dado el tirón de orejas, hace como que no sabe a qué se refieren. Ese sería el verdadero y único motivo. Que no quita que lo lógico es que le hubieran dado un aviso y, en el caso de persistir, eliminar el canal. 

Sea como fuere, y sea esto o no cierto, lo que sí está claro es que hemos perdido una gran cantidad de contenido respecto a la industria del videojuego y, en mi opinión, con bastante valor. Y eso, muchachada, es algo muy negativo. 

No me queda más que desear que tenga suerte y que haya hecho copias.

Sin más.

21 de octubre de 2024

Dragon Ball, Dr. Slump, y la obra de Akira Toriyama en la Tarraco Manga de este año (2024)

Algo más tarde de lo que esperaba, aquí tenéis por fin el -por ahora- único de los artículos que veréis en el blog de RetroNewGames dedicados a la Tarraco Manga de 2024; un evento cada vez mejor considerado y que compite en cuanto a calidad y público con el clásico y afamado Salón Manga de Barcelona. Nos desplazamos pues hasta Tarragona (la vieja y preciosa Tarraco romana), ciudad de la que además de su legado como antigua capital de la Hispania cuenta con un mirador hacia el Mediterráneo realmente envidiable y, desde este pasado 28 de septiembre, con el honor de haber tenido una exposición única dedicada a la obra del, tristemente fallecido, gran Akira Toriyama

Dicha expo pertenece a la colección personal de Danilo, tocayo de nombre y uno de los mayores expertos y coleccionistas de la obra del japonés en España (y seguramente en gran parte del mundo aunque no quiera reconocerlo debido a su modestia, pero es escucharle hablar y quedarse prendado), y si este artículo se acaba subiendo a Youtube como a Ivoox  en forma de entrevista, ya lo iremos irá viendo. Seguramente acabe haciéndose pero quisiera ver en los comentarios vuestra opinión. 

Os dejo por aquí este enlace para complementar la información aquí vertida, donde escribí un pequeño avance hace unas semanas con motivo de los carteles del evento y sus precios. 


Tarraco Manga 2024

Como ya os he avanzado, se trata de un gran evento dedicado al manga y la ilustración que se viene celebrando en la ciudad de Tarragona desde hace unos años en el Palau Firal i de Congressos de Tarragona. Cuenta con numerosos expositores y comerciales, zona de videojuegos, concursos y exposiciones; separadas de manera conveniente en varios pabellones, distinguiendo la sección comercial de la no comercial. De esta última son las imágenes capturadas por el amigo Danilo, su creador, y que ha tenido a bien compartir con nosotros parte de su saber. 

Ya veréis que algunas de las piezas son únicas e imposibles de conseguir en la actualidad. 

*Nota: este artículo sólo trata sobre la exposición dedicada a Akira Toriyama.

La zona de pabellones con sus distintas secciones.

Y empezamos:

3, 2, 1...

Para ir calentando motores y haceros una mejor idea de lo que allí había, deciros que el día acompañó con buenas temperaturas y un cielo despejado casi veraniego, con una afluencia de público bastante notable (que se dejo ver sobre todo entre las once de la mañana y el mediodía) y en su mayor parte familias enteras, padres e hijos, que decidieron pasar el día disfrutando del evento. 

Empezaremos la visita "virtual" con una vista lateral del contenido que aquí veremos; diez vitrinas hasta las cejas con material del maestro Akira Toriyama, dividido por trabajos aunque centrándose especialmente en el mundo de Dragon Ball. Tras la fotografía iremos desgranando el contenido en un mayor detalle, mencionando si cabe las figuras con las que el creador de la exposición ha querido homenajear al genial dibujante. Según me comentó éste, en un principio no tenía pensado acercar más de lo que al final se acabó mostrando en la expo, pero viendo la calidad de su colección, los organizadores de la Tarraco Manga de este año decidieron proporcionarle más metros. 

Y nosotros que nos alegramos, oiga.

Vista general de la exposición.


Vitrina Nº 1:

En orden descendente, que será así como vayamos comentando cada una de las imágenes a dedo (preparad las gafas y el zoom porque vais a necesitarlas además de paciencia), en esta ocasión nos encontramos con aquellos primeros dibujos realizados a mano alzada con los que el maestro Akira Toriyama ganó un prestigioso concurso en su Japón natal. Es en este momento, en pleno 1977, que nace su primer manga llamado Awawa World (historia corta que versa sobre superhéroes y samuráis en el Japón Feudal; relato que concursó en la 'Monthly Young Jump'. Este no fue publicado hasta cinco años más tarde en el quinto y sexto número de BIRD LAND PRESS y, sin abandonar la misma balda, encontramos a ese pequeño muñequito que nos observa: el Toribot (personaje creado por Akira para representarse a sí mismo en sus últimos años), y que aquí cuenta con una figura personalizada en parte por el propio Danilo. 

Siguiendo el recorrido aunque ya cambiando de altura, se nos cuela en la escena lo que parece un libro abierto. Es una de sus obras en japonés desarrolladas en blanco y negro que acompaña a un recopilatorio de su obra también llamado 'One-shots'. En este caso es el segundo de sus recopilatorios de tipo Shonen de la editorial Planeta Comic, bautizado como Mankan Zenseki con su portada en color. Historias cortas, con algunas inéditas, realizadas por el creador durante sus inicios y en las que da lo mejor de sí. Sin dejar de lado esta misma zona nos vamos hasta el Taller de Manga, obra creada conjuntamente con Akira Sakuma, donde además de dar muestras de su técnica se sirve de esta para enseñar a los neófitos cómo ser un buen "mangaka" o dibujante de manga. Como veis, siempre con su estilo animado tan característico.

La vitrina finaliza con distintos recopilatorios y entregas junto a otro de los Mankan Zenseki, su primer número, destacando los números de Teatro Manga, recopilatorios de versiones antiguas del maestro en su edición en japonés y bastante difíciles de conseguir. 




Vitrina Nº 2:

Esta vitrina está dedicada a la serie Dr. Slump ('Arale' para la mayoría de los telespectadores de entonces en España). Comienza con un poster con numerosas figuras de la serie; con Akira representado  con su 'alter ego' en los dibujos, además Son Goku, Sopamán y otros tantos personajes reconocibles. Lo que veis en el centro es Arale con su clásica visera con alas, siendo el guion de uno de sus capítulos (el número 113 de sus 243 totales), flanqueado por dos figuritas muy simpáticas entre las que destacamos a los Norimaki Gajira 1 y 2 de la izquierda. Son éstos unos personajes de lo más curioso y que, en el universo de la serie, son bastante peligrosos al comerse todo lo que encuentran sin ton ni son.

En el piso siguiente tenemos un libro con una bonita portada y muchísima información acerca de la serie; con una réplica en acetato original incluida en su interior. Los dos sobres de color blanco que descansan a los pies del libro son unas promociones de Suica, la tarjeta monedero que daban en el metro de Japón durante el año 2018 y, a la izquierda de este, un número del manga (por lo poco que sé de japonés creo que es el número 10) con portada en fondo azul de la editorial Shueisha. En este caso se trata de un librito que ronda sobre las 185 páginas.

Completan este piso una serie de figuritas muy divertidas entre las que destaca una Arale de gran tamaño, Obotchaman, el rey Nikochan (tremendo ese capítulo en el que encuentra una nave retrete) y el propio Dr. Slump

Ya en el siguiente espacio, nos damos de bruces con un 'sketch book' de la serie para colorear (números que suelen estar entre los 350 y 450 yenes). Uno más entre los miles de artículos de 'merchandising' y considerado una verdadera joya. Ya muy cerca de este, caminamos casi pegados a una pequeña carpetita en rosa con papel de origami, continuando con más figuritas del mismo universo.

Y como todo lo bueno se acaba, llegamos a la última parte de esta vitrina, con revistas pensadas para el público adolescente y temática de videojuegos en las que Akira Toriyama se dedicaba mayormente a ilustrar las portadas. Estas revistas se llaman V Jump.

Completan la línea más figuritas de la serie.



Vitrina Nº 3:

Con la tercera de las vitrinas llegamos hasta los muchos trabajos recopilados en las ya citadas ediciones de Teatro Manga y Mankan Zenseki, aunque iniciando esta columna con el personaje de Cashman (Chokin Senshi Cashman), traducido como el "soldado del ahorro" en algunos sitios. Se trata de un personaje publicado por primera vez en la revista V Jump de 1991; extraterrestre como Son Goku (y que se comporta como el Gran Saiyaman en algunos aspectos), el cual se estrella en la Tierra e intenta por todos los medios reunir el dinero suficiente para reparar su nave y partir. Un personaje bastante desconocido por la mayoría del público, por cierto, y que se incluye en dos de de las revistas V Jump dedicadas únicamente a la temática de videojuegos.

Más abajo, y escondido tras una réplica exacta y detallada de este personaje, se halla un tebeo con todas las historietas publicadas hasta el momento y una tarjeta del mismo en metacrilato (conseguida en un evento en Japón). He de decir, antes de que se me pase y según las recomendaciones de Danilo, que la figura es un artículo muy caro y difícil de encontrar en la actualidad. Diseñada enteramente por el propio Toriyama y exhibida en los primeros años 90 por Jump Shop. A título personal desconozco su rareza, pero es una réplica con hasta tres cifras. 

Complementa el piso, ya a la derecha de la vitrina, el primer número del manga con el diseño característico que tenían en la época este tipo de impresos.

A continuación tenemos más obras relacionadas con Teatro Manga dedicadas a Go! Go! Ackman, un personaje que protagoniza un manga corto de sólo once episodios, con un videojuego y una película en su haber. 

La última parte la completa un metacrilato con imágenes de cuatro de los personajes más reconocibles de la obra de Akira Toriyama



Vitrina Nº 4:

Espacio dedicado ahora a los trabajos ilustrativos de Dragon Quest tanto en sus diferentes versiones de papel como en las que pudimos disfrutar en videojuegos. Destaca en la parte superior la portada del recopilatorio de V Jump, con algunas guías a su izquierda de Dragon Quest 3 y Dragon Quest 4. Un poco más hacia la derecha tenemos una de las botellas conmemorativas que se consiguieron en la tienda Lawson; establecimiento oficial de la marca situada en Akibahara, la conocida calle comercial de Tokyo, completando el piso con dos figuritas más de la saga en videojuegos.

La balda que le sigue se centra en las ediciones de videojuegos para SuperFamicom (Super Nintendo japonesa) así como las de Playstation 1 y varias guías (si hacéis zoom sobre la imagen veréis que están dedicadas a diferentes entregas). Cierran el decorado unas figuras de goma bastante populares también en España y que se llaman 'keishigomu' con la misma temática. También vemos al personaje principal de la guía de Dragon Quest 5 en formato de llavero y, a la derecha del cristal, oculto en parte, tenemos una guía de Torneko no Daiboken, un personaje creado para Dragon Quest e ilustrado por Toriyama.

Saltamos al piso de abajo y nos encontramos ante el trabajo de Chrono Trigger y su versión del videojuego para Super Famicom, acompañado a su vez por los Tobal 1 y 2 (títulos de lucha diseñados por el maestro) y varias figuras conmemorativas de ambos juegos. Después seguimos con los llaveros existentes por parte de SquareSoft, completando la balda con otra escena de Chrono Trigger, siendo esta una ilustración promocional. 

Para terminar la vitrina, combina Blue Dragon (que consta de serie y videojuego con diseños de Toriyama) con Goku, mostrándonos al personaje en cuestión y, a su derecha, otro personaje de Dragon Quest pero de creación posterior.





Vitrina Nº 5:

Siguiente vitrina y más contenido. Tenemos el cuadrado de cristal (The Bird Watching) justo en el centro, como réplica de un original incluido en la revista The World Special; donde se recopilan trabajos de Akira hasta el año 1990. Las figuras colocadas en ambos lados son un Toribot subido en la nube Kinton (recogida de la colección The Legend of Manga), y un Goku con alas de ángel.

En la balda de abajo seguimos con los trabajos de Akira: Cowa!, Nekomajin - El gato mágico (Nekko es gato en japonés), JACO, Kajija, y otros personajes que vieron la luz en revistas como la Shonen Jump. Aquí se mezclan la versión japonesa (en el medio) con las españolas. Y ya para finalizar tenemos otra tarjeta promocional con el personaje de Cowa!, un calendario que el autor de la exposición consiguió en otro evento. 

Último piso dedicado a Sandlan, serie muy popular ahora mismo al ser estrenada por Disney +. Acaban el conjunto una serie de llaveros y artículos guardados en metacrilato junto a uno de los personajes que ilustran las bolsas de compra de las tiendas Jump de temática Shonen en Tokyo. Huelga decir, que también con diseño de Toriyama. 




Vitrina Nº 6:

Tomamos un respiro y nos vamos hacia esta vitrina más sencilla aunque no por ello de menor importancia. Las dos primeras láminas corresponden a un par de ilustraciones compradas durante una expo dedicada a los personajes de Jump, la revista, en el año 2019. Son una serie de litografías originales que se podían comprar en las tiendas de regalos.

Saltando hasta el cuarto piso nos encontramos con una escena del manga con bocadillos superpuestos (diálogos). 

Abajo, con fondo azul, tenemos dos láminas editadas en un recopilatorio llamado Jump Ryu (Jampo Ryu) con una hora y pico de dibujo de Toriyama. En este caso se trata del número 1 de la editorial Shueisha en enero del año 2016. 




Vitrina Nº 7:

Una vitrina cargadita y con un contenido que seguramente ya os vaya sonando a la mayoría. Tenemos uno de los Jump Ryu mencionados antes y que complementan al anterior fascículo; con un dibujo de Goku dando una patada y la caricatura de este pintada con rotulador. Esta edición llevaba un CD con una entrevista de Toriyama realizada mientras el maestro desarrollaba el mismo dibujo. Luego tenemos una figura de resina oficial de la Fuji Television (con Goku montado en el dragón). Detrás está una guía (con Goku lanzando un puñetazo), un suplemento de la revista V Jump y el primer numero oficial del manga original o Tankobon.

Debajo de estos artículos nos hallamos ante una revista One-Shot de Dragon Ball llamada Bouken Special lanzada para Shonen Jump el 1 de diciembre de 1987. Se trata del primer libro dedicado al anime y la única revista especializada en el tema. Digamos que es como una biblia de los personajes donde se plasman algunos detalles no publicados con anterioridad. 

En la misma balda tenemos una Shonen Jump de mediados de los 80 con un poster desplegable de ese año, una figura de Goku con la portadilla del ending (final) de la serie y una tarjeta de colección.

Después tenemos una guía de la serie completa de cuando el protagonista era niño (con Goku y Bulma a lomos de un dragón) y, delante de esta, más 'tankobon'. Una edición amarilla -tumbada- que es la que llegó a España, y el librillo de Dragon Ball Funcolor, que es la versión mas reciente y actual en la que Goku también es un zagal.

Terminan la vitrina las versiones que llegaron a Cataluña de grapa y que todos conocemos (Serie Blanca y Roja), además de la versión en castellano mejorada (amarilla) y un libro de ilustraciones.




Vitrina Nº 8:

Aquí nos encontramos con 'The World Artbook', que son ilustraciones del autor con todos sus trabajos como ilustrador además de lo realizado para Dragon Ball, y un Goku sentado que da la portada a 'The World Special' de anime: una serie de libros que se inicia en octubre de 1990 con ilustraciones de Akira de los años 80 y primeros 90, con One-Shots, entrevistas, e información de varias películas entre las que encontramos la que muestra al pelotón de mercenarios liderados por Turles, otro Saiyajin, y a los que se le conoce como la 'Turles Crusher Corps'. También se detiene como complemento en la primera película de Toriyama: ('El Dragón de la isla de Konpei del año 1988, terminando con una figura grande de Goku en pie.

Dispuestos en vertical, al estilo de las enciclopedias, nos topamos con la Daizenshu, creada tras la serie y compuesta por varios tomos en los que, de la a la z, se incluyen tanto bocetos como apuntes, definiciones de poderes y otras características. Según el dueño de la exposición, Danilo, es la colección ilustrada más completa hasta la fecha. Diez volúmenes publicados entre 1995 y 1996.

En la misma línea tenemos la 'Dragon Ball 30º aniversario': otro trabajo recopilatorio del autor y también considerado como uno de los más completos y actualizado hasta el final. Pisado por ambos recopilatorios, y sometida en cierto modo por la figura de Goku en modo saiyan o super guerrero, se encuentra 'The world', un recopilatorio con bastantes menos páginas en comparación.

Ya  en el piso siguiente, nos encontramos con dos bolsas de pegatinas de la Akira Toriyama Exhibition, un libro de arte de la misma expo y dos tarjetas telefónicas de la misma feria. 

La última parte la completa un libro recopilatorio con material de la Shonen Jump; revista semanal que dio nombre a una feria en el año 2019. 

*Nota: no confundir las Daizenshu con las Chouzenshu. Estas últimas son ediciones condensadas de los originales y publicadas en el año 2013. 




Vitrina Nº 9:

En esta vitrina tenemos varios números de la Shonen Jump, la revista que podría denominarse como antológica, y que va desde el año 1987 hasta la última que vio la luz en 1995. De nuevo con más personajes de la serie Dragon Ball y en japonés.




Vitrina Nº 10:

Pasamos ya al último de los receptáculos, que seguro que estáis agotados:

De izquierda a derecha y sin salirse de la primera balda, se muestra un libro de ilustraciones completas con cronología de la saga y una entrevista al autor. Existe una versión íntegramente japonesa llamada Dragon Ball Cho Gashu y publicada por Shueisha, aunque esta es, como ya se puede observar, su edición española. Después nos quedamos con la guía especial de todo el anime Z (el libro que veis de color azul), con comentarios, planos, bocetos, etcétera, y dos tarjetas además de un Goku en solitario y que pertenece a las figuras de acción denominadas como 'Kaiyodo'. Un artículo bastante antiguo y que, como otros que el expositor ha incluido de la misma casa, sólo podían conseguirse en tiendas especializadas bajo suscripción. Estas figuras además de escasas son muy interesantes ya que entonces se vendían como 'model-kit' sin colorear, permitiendo al comprador personalizarlo como quisiera. Existen en la red muchos ejemplos con sus propios colores y sombreados.

Seguimos con más revistas de V Jump y un calendario de los primeros años 90 (añadido como suplemento en una de las revistas Shonen Jump), otra figura 'Kaiyodo' de Goku y, ya dando un salto hasta el piso siguiente, ota colección de las mismas revistas junto a una guía (en el centro) con guion, bocetos y artículos sobre la película de Dragon Ball: Fusión

También en esta balda o estante se encuentra una figurita de Goku aún muy jovencito y a bordo de su querida nube. Ya sabéis, esa que sólo las almas puras pueden manejar.

Y ya finalmente, completando la vitrina y este humilde artículo, otro de los suplementos de Jump Ryu que complementa a los anteriores y el DVD que se incluía en la edición original. Con una reproducción de una de las hojas del manga en tono turquesa, una figura de Bulma que representa el ending o final de la serie, pero deteniéndonos especialmente en el muñequito de Mutenroshi, no sólo por su acabado sino por ser la más curiosa de todas (lástima que haya salido cortada). Esta es de las más especiales ya que puede animarse (realizando el 'pafu-pafu' o puf-puf como en el manga de España). Un movimiento con alto contenido erótico y que expresaba parte de una jerga inventada por el propio Akira para, en este caso, introducir la cabeza del maestro entre los senos de la científica.


Y con esta última vitrina llegamos así al final de la entrada. Un pequeño resumen del contenido que se pudo ver en la pasada edición de la Tarraco Manga y que he intentado sacar en los ratos libres a trompicones. Espero que la hayáis disfrutado tanto como yo recopilando parte del saber de Danilo, sin quien esta no podría haberse realizado. 

Os dejo con una última imagen de la zona a puerta cerrada.

Larga vida a Dragon Ball. Larga vida a la obra de Akira Toriyama.


25 de septiembre de 2024

Avance: Tarraco Manga 2024 - (Exposición Dragon Ball / homenaje a Akira Toriyama) Días 28 y 29 de septiembre

Como entrada de avance este mes de septiembre, y a la que se le añadirán en el transcurso de los próximos días tanto vídeos como imágenes y algunas notas de texto divididas en diferentes artículos, tengo el placer de anunciar la que será la edición de este año de Tarraco Manga; evento dedicado al mundillo del mismo nombre y que rivaliza con el Salón del Manga de Barcelona en cuanto a movimiento, importancia aunque no medios o difusión.


Dicho salón contará en esta ocasión con la aportación de mi tocayo y amigo Danilo, poseedor de una de las colecciones más bestias del universo de Akira Toriyama y concretamente de Dragon Ball. Allí estará con un puesto de exposición (creo que también de venta) junto a algunos de sus artículos, muchos de ellos piezas únicas bastante difíciles por no decir imposibles de ver.

Se trata pues, de una exposición dedicada a la obra del fallecido dibujante, en lo que puede ser su más sentido homenaje y que tendrá lugar este 28 y 29 de septiembre, en el Palacio Ferial y de Congresos de Tarragona.

Las entradas son gratuitas para aquellos menores de ocho años, con venta en la propia taquilla, con tarifas que van desde los 7 hasta los 17€ según vuestra elección. 

Enlace a los precios

No os lo perdáis, que igual pasamos lista y después me suspendéis. 

Más, próximamente.

Os dejo con el cartel de la edición de este año como la propia con ejemplos del propio expositor.

Cartel de la Feria 👇

 

Cartel y ejemplos del expositor, a quien podéis seguir en la dirección indicada en Instagram 👇

 





3 de septiembre de 2024

Xogo Retro - Tomb Raider 2 (PSX/ PC)

Siguiendo la estela del clásico primer Tomb Raider y conforme a mi intención de acercarme a las versiones existentes en Playstation, aquí os dejo mi reseña de la segunda entrega protagonizada por Lara Croft



Considerado por muchos como el mejor de la saga clásica de finales de los años 90, estamos ante un videojuego entretenido y desafiante, ideal para los amantes de las aventuras y las plataformas, continuista en todo caso pero añadiendo una buena dosis de acción. 

Tomb Raider 2: Starring Lara Croft

También conocido con el sobrenombre de 'La Daga de Xian', la entrada que estáis leyendo pertenece a la versión de Playstation pese a que todo lo que se diga podría extrapolarse a la de PC. Apenas hay cambios, salvo aquellos que tienen que ver con los gráficos. Título desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive el 21 de noviembre de 1997 para ambos sistemas y que he rejugado esta vez en mi vieja PSX original.

*Por aquí os dejo una entrada  con imágenes de mis títulos de Playstation y, si lo deseáis, el enlace a la reseña que hice de la primera entrega, aprovechando mi tentativa por rejugar los clásicos de la franquicia, esta vez en 32 bits. 

*También las dos últimas entradas que hice dedicadas a la saga.

👉Análisis de Tomb Raider 1 para Playstation.

👉Análisis de Tomb Raider Unfinished Business (PC)

Portada original de Tomb Raider 2 para Playstation.


Historia:

Tomb Raider 2 nos introduce en la Gran Muralla China. Un lugar increíble considerado una de las últimas maravillas del mundo antiguo que todavía quedan en pie. Hasta aquí nos lleva una de sus leyendas, la que nos habla del primero de los emperadores del país. De él se dice que sólo fue derrotado en batalla cuando, por accidente, un monje guerrero sustrajo con éxito una daga del vientre de un poderoso e invencible dragón que el primero había logrado invocar. Y ahora, dos mil años más tarde,  Lara Croft y Marco Bartoli, líder de una secta secreta, se encuentran tras la llamada Daga de Xian. ¿Quién será el primero en realizar su hallazgo? La paz y el equilibrio del mundo está en juego y el resultado sólo dependerá de ti. 

Sin duda esta es la mejor excusa para disfrutar de una nueva aventura de la arqueóloga.

El menú nos muestra a Lara y al señor Bartolo. 

Nos encontramos pues, con otro título de la saga, al que se le añadiría meses más tarde una expansión (Golden Mask); entrega que jugaré y comentaré en las próximas semanas en mi canal de Youtube. Será la versión que salió inicialmente para compatibles ya que, como expliqué en el enlace de abajo, no es exactamente el mismo juego que llegó con la reciente remasterización.

👉Tomb Raider I-III Remastered

Tomb Raider 2 contó con una expansión sólo posible entonces en PC.

Modelo:

Fue Rhona Mitra la modelo encargada en esta ocasión de traer al personaje de Lara Croft a la vida real. Ya lo había hecho Natalie Cook en la promoción de la primera entrega, pero esta fue la primera que realmente se creyó su cometido y causó mayor expectación. No en vano la intrépida arqueóloga ya era de sobra conocida, pero esta es de largo la más carismática y que, cuentan las malas lenguas, que para parecerse todavía más a la protagonista incluso se llegó a operar. 

Actriz y cantante, aprovechando el fenómeno de Tomb Raider 2, sigue siendo con sus recientes 48 años (9 de agosto) una de las mujeres más atractivas. Si queréis seguirle la pista podéis echarle un vistazo en Beowulf, Boston Legal o Underworld.

Al parecer compartió protagonismo con Vanessa Demouy como modelo, aunque esta nunca fue considerada como tal de manera oficial debido a su brevedad. 

 

Rhona Mitra caracterizada como Lara Croft.

Gráficos:

Es fácil observar de un simple vistazo que Tomb Raider II utiliza el mismo motor gráfico que ya vimos cuando la arqueóloga inició su búsqueda del Scion. Entornos amplios y tridimensionales, con zonas sumergidas profundas, muchos recovecos, pasillos y otros lugares, ambientado en diferentes contextos, pero ahora con gráficos algo mejorados que nos permiten disfrutar de los exteriores por primera vez (escenarios menos claustrofóbicos, con sus nubes y atardeceres). A todo este despliegue de medios, con un mayor número de polígonos en los modelos, se le suman las nuevas y variadas vestimentas de Lara (que le sientan como un guante, sobre todo la de neopreno), se suman otros elementos ya clásicos como los pulsadores y bloques que pueden moverse, al igual que toda una nueva ristra de trampas realmente mortíferas y un ejército de enemigos que han visto potenciada su inteligencia artificial. De hecho son más agresivos y, en el caso de toparse con una plataforma que esté a su alcance, seguramente la podrán escalar. Parece poca cosa, pero en su momento supuso un gran cambio en cuanto a cómo interactuaban con lo que tenían a su alrededor.

También, y porque este juego es pionero en la saga, TR2 nos lleva por primera vez hacia una gran cantidad de lugares muy variados y realistas (Venecia, Asia, un barco...) aunque dejando un poco de lado la resolución de puzles y la exploración. Sin abandonar ese aspecto, por supuesto, aunque siempre si lo comparamos con el primer título. Y es que este Tomb Raider ahonda muchísimo más que otra entrega de las consideras clásicas, en los momentos y situaciones donde predomina la acción. Enemigos que hacen uso del cuerpo a cuerpo o de distinto armamento, pero ese es un detalle que por aquel entonces no entusiasmó a todo el mundo.

Aunque el primer nivel de La Muralla China (el que se incluía en las demos) da pie a un juego muy entretenido, por nombrar algunos de mis escenarios favoritos me quedo con el barco Maria Doria, la primera parte de Venecia y el Monasterio "Shaolin". 

Tomb Raider 2 nos permite, por primera vez en la saga, disfrutar de espacios exteriores.

A nivel gráfico, tanto uno como otro sistema (Playstation y compatibles) son absolutamente similares. Sólo en PC tenemos una mayor tasa de imágenes por segundo y definición. En el caso de Playstation podemos disfrutar de unas bonitas pantallas de carga, molestándome únicamente un problema que ya vi en su primera entrega, que es el hecho de que algunas plataformas, objetos y palancas son casi indistinguibles salvo que estés muy cerca o gastes una bengala. Además la distancia de dibujo es algo menor respecto a la versión de ordenador y, en esencia, es un juego de por sí bastante sombrío con numerosos espacios en penumbra o total oscuridad. Esto se debe a la inclusión de uno de los nuevos objetos que son las bengalas, pero son un bien tan escaso que hay que tener especial cuidado con él. Es un detalle que, pese a ello, ayuda a que el juego sea más realista con un mejor trato visual en los fluidos y una mejor iluminación.

También las texturas se han visto aumentadas en número así como que parecen más trabajadas, con entornos más coloridos y variados. Del resto, nada que no hayamos disfrutado en la entrega original de 1996.

También cambiaremos de modelito en más de una ocasión. 

Hablando de modelado y personajes, estos lucen un nivel todavía muy tosco si lo comparamos con las versiones posteriores, pero siguen mejorando aquellos modelos que salieron en la edición anterior. Sobre todo nuestra protagonista, mucho más guapa y definida, para la que tenemos nuevas animaciones como subir y bajar escaleras y alguna que otra más. Y al fin podemos disfrutar de una larga coleta con físicas, dándole un nuevo aspecto y un mayor realismo. En general, todos los modelos han aumentado el número de polígonos con el que han sido diseñados, aunque si hablamos de los enemigos y comparativamente con Lara, su acabado final está bastante por detrás. Los rostros no están ni perfilados, limitándose a una simple textura.

Por nombrar un único defecto, que en consolas es algo más grave y que estaba presente en casi toda la saga clásica, tenemos el denominado 'clipping' que ya sufrimos en la primera parte. Esto que la mayoría de las veces no supone un problema, sí nos la juega en determinadas ocasiones, poniendo como ejemplo el hecho de que algunos enemigos (en mi caso el más poderoso de todos) pueden quedarse algo "atorados" entre los gráficos una vez abatidos. Es grave cuando este lleva un objeto con el que estamos obligados a interactuar. No es que suceda siempre, pero puede ocurrir.

Igual que en toda la saga, y como extra para los aficionados redondeando el guión del juego, se incluyen bastantes escenas de vídeo realizadas por ordenador o CGI. Bastante buenas en su momento y para meternos en situación; con una Lara Croft más estilizada que en su primera parte pero con el mismo aspecto de las animaciones de la época, y que actualmente nos parece un viejo 'airgamboy'. Los que recordéis la intro de Tekken 2, sabéis a qué sensación me refiero. En la época tampoco nos fijábamos mucho en eso y aplaudíamos cada una de las escenas simplemente porque salía ella. Además, eso es lo bonito de los videojuegos y su evolución. 

Las zonas con trampas han visto incrementados tanto su número como la dificultad. 

Sonido:

Poco hay que objetar al sonido y las piezas de audio de esta entrega. Lara Croft continúa hablando en inglés y sin subtítulos en esta segunda parte. Detalle que, sino me falla la memoria, cambiaría en la siguiente. Habla, eso sí, cuando se la requiere (en escenas creadas con el motor gráfico y también en el tutorial). No son todas las participaciones que desearíamos, pero sus intervenciones al menos están bastante bien. Además, siempre es un placer escuchar la voz original. En este caso su voz la realiza la actriz inglesa Judith Gibbins, que también repetiría en una tercera parte, aunque lo más curioso son las voces de algunos de los personajes, sobre todo los que representan a los chinos con un inglés en un acento impostado. 

A todo el resto de efectos, que tienen la calidad esperada y dan bastante el pego, se les arrima una gran cantidad de melodías y pistas de audio para crear ambiente. Piezas potentes en el primer caso y que se suceden en momentos clave. Siempre, eso sí, sin abandonar la melodía clásica y principal.

La señorita Judith Gibbins cuando era joven, dobladora original de Lara. Foto de tombraider.fandom.com

Jugabilidad:

Presente desde la primera entrega, en esta segunda aventura contamos también con el tutorial jugable con el que aprender tanto las bases como movimientos que usaremos a lo largo de la partida. Visitando, otra vez, la enigmática mansión Croft; uno de los escenarios recurrentes en la serie y que aquí añade sorpresas, secretos y nuevas habitaciones. Por primera vez visitamos los exteriores de los jardines, además de la zona de entrenamiento. Es, por decirlo de algún modo, la misma casa pero con reformas. Recuerdo que con cada entrega esperaba ansioso para ver las sorpresas que habían incluido los desarrolladores.

También seguimos acompañados del mayordomo. Un señor al que los años no perdonan pero que sigue ahí en pie. A partir de esta entrega acabó por convertirse en un clásico de la franquicia y, no digáis que no, pero estoy seguro de que todos y cada uno de vosotros habéis intentando introducirlo dentro del congelador. 

Correr, saltar, nadar, etc, a las acciones que ya conocíamos de Lara se suman otras como las de subir y bajar escaleras, el uso de tirolinas o girarse en el agua o hacerlo en pleno salto. Esto aumenta las situaciones y posibilidades para superar un lugar determinado, pero a su vez nos exige algo más de complejidad, lo que redunda en una mayor libertad y diversión. 

Pero si por algo destaca este Tomb Raider en el aspecto jugable, es por ser también el primero en permitirnos utilizar vehículos. Una característica que parecía imposible y que nos dejaba con ganas  en su primera incursión. Recordad que una de las pantallas de carga de la primera parte nos hacían entender que íbamos en moto, solucionándolo con una lancha y hasta una moto de nieve.

Tomb Raider 2, pese a algunas mejoras, sigue usando el motor del primero. Pobre tigretón.

Juego de exploración y plataformeo que se precie, Tomb Raider 2 continúa con su clave de búsqueda y puzles, aunque aumentando de manera considerable algo que cayó de soslayo en su anterior edición. Hablo de la acción, seguramente porque ahora los enemigos son más humanos que animales, y pese a que es una gran parte, el juego sigue siendo un exponente reflejando lo que debe de sentir un explorador en soledad. Ahora ya no es tanta la percepción de ser los primeros en visitar una estancia sellada durante miles de años, pero recorrerlas sigue siendo impactante y tiene sus momentos, basadas además en lugares que existen o existieron en la realidad. 

Tampoco podíamos dejar de lado el nuevo armamento y los objetos con los que contrarrestar la acción por momentos elevada, y es que a las pistolas clásicas, las uzis y los botiquines, se añaden otras como las bengalas y un lanzagranadas. Dosificar cualquiera de estos es fundamental. No hay muchas recargas a lo largo del juego, aunque de nuevo, como en el primer TR, al finalizar la partida nos sobrará munición. 

Sin olvidar que este juego sentó muchas bases y fue el primero en muchos aspectos, aquí también tendremos aliados. Concretamente a dos tercios del inicio del juego. Tened mucho cuidado a quien disparáis, porque aunque el apuntado es automático también a estos les podrás hacer daño.

Los enemigos ahora son más implacables. Imagen de Raidinttheglobe.com

En cuanto al control -al menos en Playstation- este sigue siendo bastante duro para aquellos jugadores menos habituados, con una cruceta poco práctica en movimiento o rodeados de enemigos, pudiendo arrojarnos al vacío. Y es que aunque nos permite realizar todas las acciones (siendo el giro en salto el movimiento más complicado), resulta más intuitivo y rápido para mi gusto el teclado. De todos modos , en PSX podemos modificar los botones accediendo a las opciones. En cualquier caso mi consejo es que guardéis la partida siempre que podáis. 

Y ya para finalizar, respecto a los secretos, ya sabéis, esas estancias ocultas o de difícil acceso, aquí continuamos con la misma mecánica pese a que ahora no es una habitación sino tres dragones de colores los que debemos encontrar. Algunos se ocultan sin mucho miramiento, pero otros son una tortura y estaremos dando vueltas hasta hallar su solución (como uno dorado que se encuentra tras una cascada en uno de los niveles finales). En mi último juego encontré 42 de 48, más o menos, lo que se contabiliza al final de cada fase -y con el total de la partida una vez llegamos a los créditos- accediendo al menú de armas y objetos, escogiendo la brújula blanca, donde veremos los kilómetros recorridos, horas de juego, botiquines usados y munición. 

Ahora visitaremos los exteriores de la casa. Imagen de "raiding the globe.com".

Conclusión:

Un gran juego sin duda alguna, que me ha llevado poco más de 23 horas para terminarlo (con calma para hallar algunos secretos y porque suelo jugar con interrupciones). Hace algo más de hincapié en la acción sin dejar de ser un Tomb Raider al uso (con momentos icónicos, trampas y mucha exploración). Y hablando de trampas, algunas de ellas son demenciales e imposibles de superarlas la primera vez que las encuentras, con muchos caminos y recovecos que te llevan a alguna sorpresa o alguna otra ruta a seguir. Es además, el primero en muchas cosas que acabaron sentando las bases de la franquicia o que acabaron por mejorarse. Muy difícil en ocasiones y con algo de gusto por lo extremo, pero nada que no pueda superarse con maña o varios intentos. En su contra, el clipping mencionado, el control poco preciso en carrera de PSX, la escasez de bengalas, o que podamos guardar en cualquier momento restándole algo de dificultad. Es no obstante un TR que he disfrutado en la consola (lo terminé en PC en el año 1997) y que tras más de veinticinco años  sin tocarlo he gozado como si fuese mi primera vez. Enorme y con algunos lugares que cuesta olvidarlos, como Venecia o el María Doria, o el monasterio tibetano, así como la Muralla China y con algunos de los mejores secretos que, en este nivel en su primera fase, es brutal. 

Totalmente recomendado.

Venecia, uno de los lugares más icónicos de todo el juego. Raiden the globe.com

Lo mejor:

-Escenarios variados y gigantescos, con entornos espectaculares en algunos casos.

-La Muralla China esconde muchos secretos.

-El monasterio tibetano es fantástico.

-La casa de Lara tiene nuevas habitaciones y extras.

-Lara Croft está mucho mejor hecha y ahora tiene coleta.

-Los cambios de vestimenta de Lara.

-Escenarios a cielo descubierto. 

-Enemigos mejorados.

-Muchas escenas de vídeo.

-Nuevos movimientos.

-Nuevas armas y objetos.

-Vehículos.

-Mejor iluminación.

-Trampas que te pondrán en más de un aprieto.

-Enemigos, algunos de ellos espectaculares.

-La fase final y, en ella, la escena final que muchos recordarán.

Lo peor:

-Bengalas escasas.

-Sigue sobrando munición.

-El dragón dorado situado al lado de una cascada al principio del nivel, está puesto con muy mala leche.

-Sigue habiendo clipping. Muy molesto sobre todo cuando afecta a los enemigos.

CD original de Playstation. 


Curiosidades:

-Con ocho millones de copias vendidas, fue considerado el videojuego más vendido de su momento.

-La versión de PSX tiene pantallas de carga. La de PC, no.

-Cuenta con una expansión llamada Golden Mask en Europa y Gold Edition en Norteamérica.

-El tercero de los secretos que recojamos en cada nivel nos aporta mucha munición.

-El barco que sale en el juego está basado en uno italiano, el Andrea Doria, un trasatlántico que, al igual que el Titanic, se hundió con sus pasajeros.

-De este juego cuento con la versión original serigrafiada y la Platinum, que compré en Inglaterra. Un día que pueda editaré la entrada con fotografías.

Nada más, muchachada. Hasta la próxima.

*3 de septiembre de 2024