29 de enero de 2023
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Doom Clásico para Sony Playstation y códigos de los niveles (en construcción)

1/29/2023

A estas alturas poco voy a escribiros sobre Doom que no se sepa o que no haya dicho.

Prueba de ello son la cantidad de entradas que le he dedicado a este juego desde la creación del blog en el año 2009. Fue y es, una de las más grandes e importantes franquicias, el rey de su género, y no sólo por la violencia y el gore exhibidos en aquellos lejanos años noventa, sino por rediseñar el concepto 'fps' del que beben ahora la mayoría de videojuegos modernos. Logrando además, una fantástica ambientación. 

Ya sabéis que mi intención es ir rejugando las ediciones de PSX; coincidiendo esta entrada con la finalización esta misma tarde de los dos últimos niveles que me quedaban de Doom para Playstation. Ha sido dos años más tarde desde su compra y a razón de una fase cada vez que decidía desempolvar la vieja consola (lo hago para que no se estropee y de paso que tenga más sentido conservarla), por lo que ahora que lo he acabado quisiera dejar aquí los códigos de los niveles y los porcentajes conseguidos en Ultraviolencia. Cifras mejorables, pero me gusta jugar con un ritmo pausado sin mirar ninguna guía para los secretos, aprovechando lo que recordaba de la versión de PC y mi intuición. Seguramente acabe por editar estas mismas líneas (o quizás haga una nueva entrada, ya veremos), para reseñar lo que me ha parecido esta entrega, la de Playstation, y compararla con más detalle con la de ordenadores. La intención sería la de analizar la mayoría de los niveles y sus modificaciones, sobre todo para expresar mis sensaciones y comparándola con la que disfruté por la época en mi televisor Sanyo de los años 80. Entonces tenía 22 años y era muy joven, y fue terminando el que para mí es uno de los títulos de acción más excelentes de la consola: Final Doom.

Pero claro, una cosa es que os cuente mi intención, y otra muy distinta que acabe por hacerlo. Demasiado trabajo, quizás. 

*Nota a tener en cuenta: faltan algunos niveles -casi todos del primer capítulo- porque las imágenes, tomadas a pulso directamente con el móvil hacia la pantalla (a veces en un Led y otras en CRT), se encuentran repartidas en memorias y discos duros que tengo que revisar. Se irá editando la entrada a medida que las vaya encontrando y, huelga decirlo, pero disculpad por la calidad. Lo importante es que cumplan su función. 

Niveles de DOOM versión Playstation

🕀Diferencias básicas (No confundáis esta versión con la de PC, con la que comparte todo, pero que no es exactamente igual).

Doom para Playstation consta de 2 episodios -jugables por separado- engloblando los niveles originales de Ultimate Doom y Doom 2 para Pc. Cada uno de los capítulos con sus propios secretos y modificaciones, además de un nivel final, una pantalla de texto conclusiva, y enemigos icónicos con diversos cambios en cuanto a la cantidad de éstos y su colocación. Añade además una fase exclusiva -concretamente en el segundo episodio- concebida especialmente para las versiones de 32 bits. Su nombre: Club Doom.

Entre las curiosidades de esta edición de 32 bits, podríamos destacar el capítulo dedicado a Doom 2; rescatado especialmente de la versión para la vieja Jaguar y que, de no ser por este port en Playstation jamás vería la luz. Es más, todo el juego parte en sí mismo de la base de esa consola y no de los originales que salieron en PC que, dicho así, parece una tontería, pero esto implica cambios en el diseño, la disposición de los enemigos y objetos, así como todas las modificaciones que pueden verse en la arquitectura de los niveles. Sabiendo esto, ya no lo veremos del mismo modo, aunque entonces podríamos preguntarnos:

¿Tendríamos entonces un Doom para PSX diferente de haber tomado de base los niveles de computadora? 

Posiblemente... 

Sea como fuere y aún con todas sus limitaciones; perceptibles para aquellos jugadores más sibaritas que han terminado la versión de ordenadores o que son muy observadores, estamos sin duda ante una grandísima versión.

Nota *Como ya advertí , mi idea era la de hacer un resumen de cada nivel aportando mis sensaciones. Pero entre que es muchísimo trabajo y la entrada tampoco está acabada, lo pospondré. Aquí veréis los códigos creados para continuar la partida sin memory card, aunque quiero dejar claro que, si cargáis la partida con esos datos, que sepáis que debido a un fallo de programación la cantidad de munición no será la exacta. Cada imagen trata el nivel finalizado y sus porcentajes, además de incluir una contraseña para el nivel al que podéis acceder. Si os fijáis algunas de ellas cambian el brillo, y esto se debe principalmente a que unos días jugaba con un LED y otros en CRT (la mayoría de las partidas). 

🕀-Equipo usado:

Todo el juego ha sido disfrutado en formato físico y mediante dos consolas Playstation originales: una de ellas con chip, comprada de segunda mano el 12 de marzo de 2004 y otra, más vieja, mi primer modelo que compré por 30.000 pesetas en un Centro Mail a finales de los años noventa. Han sido utilizadas sin sufrir ningún maltrato (las mimo con mucho cariño e incluso les doy besitos y les pongo música clásica), cargando el nivel y abriendo la tapa en cuanto entraba en la fase. Esto tiene un motivo, y es que así evito un desgaste excesivo del lector. Todos los Doom de Playstation pueden ser jugados de esta forma y en ningún momento perdemos las pistas de audio creadas por Aubrey Hodges

🕀-Logros conseguidos:

He jugado absolutamente todos los niveles pasando por cada capítulo correlativamente, incluyendo los mapas secretos y exclusivos de la versión de 32 bits.

Vamos allá:

👇👇👇👇👇👇

Capítulo de Ultimate Doom para Playstation.

Aquí todavía faltan bastantes (son de los primeros que jugué a lo largo del año 2021 y con la cámara hacia la pantalla ya que juego en consola original). Iré subiendo las pantallas a medida que me las vaya encontrando por los discos duros. Recordad que el nivel superior es el finalizado y, el de abajo con el código, es el nivel al que se accede (supongo que si os interesa es a ese nivel al que queréis ir y poco os importan los porcentajes). Marcaré en todo caso el número oficial que le corresponde a cada uno de los niveles a los que da acceso cada contraseña

*editado el 10 enero de 2025 (añadidos los primeros niveles y marcados estos con un asterisco). Estaban perdidos por ahí. No hay edición de la fotografía, por lo que veréis el monitor Led donde se jugó. Lo siento, policía del retro...

Acceso a Command Control, nivel nº 4, desde el Nivel 56*: The Military Base, un nivel secreto que tiene su entrada oficial desde el nivel nº 3: Toxin Refinery)


Acceso al nivel 5 (Phobos Lab) desde Command Control (Nivel nº 4)*


Nivel 6* - Acceso a Central Processing


Nivel 7* -Acceso a Computer Station


Nivel 8* - Acceso a Phobos Anomaly


Nivel 9* - Deimos Anomaly


Nivel 10* - Containment Area


Nivel 11* - Refinery



Nivel 12* - Deimos Lab

Nivel 13* - Command Center


Nivel 14* - Halls of the Damned


Nivel 15* - Spawning Vats

Todavía faltan diez niveles entre estos y los siguientes. A saber dónde están...

Nivel 25 - Perfect Hatred


26 -Sever The Wicked


27 - Unruly Evil


28 - Unto the Cruel


29 - Twilight Descends


30 - Threshold of Pain


30 - Thresold of Pain desde The Marshes, el nivel secreto exclusivo de psx. Lo siento, pero no tengo por ahora contraseña para acceder a este último...


31 - Entryway (nivel final exclusivo de psx que nos traslada al inicio del 2º capítulo y con todo el armamento conseguido hasta entonces)


Letras finales de este capítulo.

Capítulo de Doom 2 para Playstation.

Aquí también faltan niveles pero están casi todos, incluidos los secretos. El número, otra vez, se corresponde con el que se asigna a la versión oficial.

Nivel 32 - Underhalls

33 - The Gantlet


34 - The Focus


35 - The Waste Tunnels


36 - The Crusher


37 - Dead Simple


38 - Tricks and Traps

40 - Refueling Base


41 - O of Destruction!


42 - The Factory


43 - Te Inmost Dens


44 - Suburbs


45 - Tenements


45 - Nivel Tenements desde el nivel 58, The Mansion, un nivel secreto y exclusivo de Playstation. De nuevo, no tengo el acceso al anterior. 


45 - Tenements, otra vez. En esta ocasión desde otro nivel secreto exclusivo de Playstation


46 - The Courtyard


47 - The Citadel

48 - Nirvana

49 - The Catacombs

50 - Barrels of Fun

51 - BloodFalls

52 - The Abandoned Mines

53 - Monster Condo

54 - Redemption Denied (nivel final y exclusivo de Playstation)

Nivel 54 (Redemption Denied) terminado. 


*Entrada editada el 10 de enero de 2025 con nuevas imágenes y revisión de texto.

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