Cartucho del vicio más retro el que me acaba de llegar por la puerta de casa para beneplácito de mis sentidos. Artilugio del mal donde los haya y que venía barruntando desde hacía tiempo; primero, porque los juegos de dicho sistema (Super Nintendo) son muy caros y, segundo, porque quiero jugar y disfrutar de la máquina original tal cual como se concibió.
Y como agua de mayo, compañeros; llamémosle coincidencia, suerte o destino que, llegado desde alguna parte y preparado por el amigo Tunay in the night, de quien ya os he hablado en este blog y que ha tenido a bien desprenderse de éste para que yo le siga rindiendo honores, aquí os traigo un maravilloso Everdrive con ranura para memoria SD para mi vieja consola Super Nintendo.
Os hablé de estas dos bellezas en el blog (enlace antes de la imagen). |
Super Everdrive Flashcart:
Desde Ucrania, desarrollado el software infame de I.Goluvobskyi (os dejo sus datos en una de las imágenes), aparece este cartucho con algo de tiempo ya en el mercado, igualmente funcional y disfrutable que las versiones más modernas aunque por razones obvias con unos tiempos de carga más largos y una interfaz más simple (con DSP-1 incluido, que fue el más común y el primero de los chips utilizados). Un cartucho que, a pesar de no contar con los últimos chips de ayuda (la tecnología y prestaciones van avanzando) para poder jugar a otros grandes como Doom, Yoshi's Island, entre otros, sí me va a permitir gozar de la gran mayoría de videojuegos para la conocida como "la Bestia" de 16 bits de Nintendo.
El funcionamiento puede resultar algo tosco teniendo en cuenta otros everdrives más actuales, pero una vez que nos acostumbremos la cosa será coser y cantar. En primer lugar, y puesto que podemos tener la memoria SD en formato Fat 16 o Fat 32, que es lo recomendable, esta la podemos dividir por carpetas y categorías, a las cuales podemos acceder a través del menú inicial.
Encendemos la consola y obtenemos este menú. |
No he trasteado mucho todavía con las opciones, pero vamos a lo que importa, que son los juegos. En este caso me he encontrado con hasta cinco carpetas y en una de ellas más de cien. Obviamente, podemos ir actualizando la lista y metiendo aquellas roms que más nos interesen y de la región que sea siempre y cuando nuestra consola esté modificada para ello. De lo contrario y como dice el maestro Tunay, puede hacernos un "cheicuaquito Antoñito".
Primera página del listado de juegos. |
-Esperamos unos minutos a que el software copie la rom al cartucho et voilà! Ya tenemos nuestro juego en pantalla. En algunos casos debemos resetear la consola para que al escoger la opción START Game nos funcione sin problemas, aunque en otras no tendremos que hacer nada más.
Super Castlevania 4 en funcionamiento. |
El bicho de marras y una SD de 8 gigas que habrá que ir llenando poco a poco. |
La explicación, aunque difiere según las versiones, suele ser similar en muchos cartuchos de este tipo.
Más información en... |
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